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Come viene implementato B3LYP in Gaussin 0 *, GAMESS-US, Molpro, ... ecc?
In particolare, voglio estendere il lavoro su B3LYP iniziato con Gaussian 03 ma continuato con GAMESS-US. Le energie fornite dai metodi B3LYP predefiniti non sono le stesse. C'è una discussione al riguardo nel manuale GAMESS-US (sezione Ulteriori informazioni): Si noti che B3LYP in GAMESS si basa in parte sulla funzione …