Questa domanda fa domande sulla probabilità di successo in un gioco di ruolo. Tuttavia, la domanda e le sue risposte non coprono alcune delle complessità del meccanico dei dadi. In particolare, non copre affatto i botches (un risultato possibile).
Un giocatore ha un pool di dadi, basato su un meccanico nel gioco irrilevante per questa domanda. Un pool di dadi è un numero variabile di dadi che un giocatore può lanciare. Ci sono regole sul numero di dadi che il giocatore può tirare, ma questo è irrilevante per questa domanda. Può essere qualsiasi numero di dadi da 1 (un singolo dado) a circa 15. chiamo questo P .
I dadi hanno 10 facce etichettati da 1 a 10 inclusi (chiamato 'd10' nella nostra terminologia di dominio)
Quando si tirano i dadi, c'è un numero bersaglio o un numero di difficoltà. Il modo in cui questo numero viene generato non rientra nell'ambito di questa domanda, ma il numero può essere compreso tra 3 e 9 inclusi. Le regole intorno sono spiegate di seguito. Io chiamo questo T .
Quando tutti i dadi vengono lanciati, ci sono alcune regole per determinare il risultato:
- Ogni dado uguale o superiore a T viene considerato un successo
- Qualsiasi dado equivale a 1 sottrae da successi
Tale che ...
- Se, dopo la sottrazione (se applicabile), non rimane alcun dado maggiore o uguale a T, il risultato è un fallimento.
- Se, dopo la sottrazione (se applicabile), rimane almeno un dado maggiore o uguale a T, il risultato è un successo.
- Se nessun dado lanciato è maggiore o uguale a T, e almeno un dado è 1, allora è un errore
Per un dato pool P e target T, come si calcola la probabilità di successo, fallimento o errore in questo sistema?