È legale creare una versione open source di un gioco (e un pacchetto di espansione) open source da distribuire ad altri utenti? Voglio farlo per un vecchio gioco chiamato Age of Empires 2.
È legale creare una versione open source di un gioco (e un pacchetto di espansione) open source da distribuire ad altri utenti? Voglio farlo per un vecchio gioco chiamato Age of Empires 2.
Risposte:
Age of Empires II di solito può essere eseguito su Ubuntu e altri sistemi GNU / Linux senza troppi problemi , usando Wine .
Divulgazione: non sono un avvocato.
Per quanto riguarda la domanda generale , se il tuo obiettivo è quello di creare software open source gratuito che faciliti il gioco proprietario e hai capacità di programmazione, in genere non vi è alcun impedimento legale a scrivere un motore di gioco sostitutivo . (Potresti potenzialmente cadere in conflitto con i brevetti software, ma non più che in qualsiasi altro importante progetto di programmazione per produrre software per eseguire attività che già eseguono software esistenti.) Se lo fai, allora qualcuno può installare il tuo motore, e quindi, se hanno i dati artistici (mappe, "mondi", suoni e così via) del gioco , possono giocare.
Lo sviluppo di un motore di gioco per un gioco esistente è un compito non banale e di solito ci saranno differenze tra il modo in cui si comporta e il modo in cui il gioco originale ha funzionato, sebbene possano essere lievi. Ma la cosa principale che dovresti capire è che i dati di gioco, che rappresentano il "mondo" del gioco, saranno ancora proprietari e generalmente illegali da ridistribuire . Quindi le persone dovranno comunque avere una copia del gioco (o almeno alcuni file da esso), per giocare usando il tuo motore.
Un esempio di un gioco in cui questo è stato fatto è Jazz Jackrabbit , che può essere giocato con il motore di gioco OpenJazz .
Un altro esempio (in cui è stato in realtà lo sviluppatore originale a rilasciare la versione GNU / Linux del motore di gioco come software open source gratuito) è DOOM (e da allora, la maggior parte dei motori di gioco di Id Software sono stati infine rilasciati come FOSS, a volte con lievi modifiche per motivi di brevetto). Esistono numerosi progetti della community che hanno migliorato il motore DOOM originale, consentendo mappe più complesse, grafica migliorata e un'esperienza di gioco più tridimensionale.
Date le limitazioni e che scrivere un motore di gioco da zero (oltre a testarlo e correggere bug) è un compito significativo, potresti decidere di creare il tuo gioco .
Disclaimer: questa risposta è solo a scopo informativo e non allo scopo di fornire consulenza legale. È necessario contattare un avvocato per ottenere consulenza in merito a qualsiasi problema o problema particolare.
Non puoi copiarlo per essere open-source. Anche se la fonte fosse trapelata, sarebbe illegale. Puoi, tuttavia, seguire le orme di FreeCiv o Doom3 . FreeCiv è basato su Civilization ed è una versione open source. Doom3 è anche open-source ma richiede l'utilizzo dei dati di gioco ufficiali per il pieno funzionamento o è necessario fornire le proprie risorse per i modelli. In entrambi i casi il motore è gratuito, open source e disponibile per tutti. FreeCiv non include dati di gioco poiché sia l'originale che FreeCiv generano mappe dinamicamente. I requisiti per rilasciare la tua versione sono i seguenti:
Eventuali brevetti relativi all'originale devono essere scaduti. È possibile utilizzare una ricerca brevettuale come Ricerca brevetti Google . Digita semplicemente la tua query come se fosse una normale ricerca su Google e, sotto uno o due risultati web, verranno mostrati i brevetti.
Il programma che stai scrivendo non utilizza una crittografia avanzata che è limitata dal governo degli Stati Uniti. (O se è stato scaricato in alcuni paesi, potresti essere considerato un trafficante d'armi). Puoi anche registrarti presso l'Ufficio per l'industria e la sicurezza degli Stati Uniti, che fa parte del Dipartimento del Commercio degli Stati Uniti, anche se i documenti legali possono essere molto difficili da archiviare senza un avvocato professionista. Vedi anche le FAQ sulla BRI sulla crittografia .
La tua versione non utilizza immagini o altri file (come file audio) dalla versione originale.
La tua versione include alcune (almeno minori) modifiche.
Non hai usato, direttamente o come idea su come scrivere la tua versione, nessuna delle fonti dell'originale se fosse trapelata.
Non si utilizzano i marchi di fabbrica della fonte.
Si noti che è necessario codificarlo, impacchettarlo e inserirlo in un PPA o nei repository. Questo può essere molto difficile. Non c'è modo di copiare e incollare un po 'di magia dalla vecchia versione. Si prega di leggere la dichiarazione di non responsabilità di seguito prima di fare qualsiasi cosa per realizzare la propria versione e per ulteriori indicazioni sulle fasi effettive della codifica, visitare Sviluppo del gioco e Stack Overflow .
Dichiarazione di non responsabilità legale: non si intende che sia una consulenza legale. L'autore di questa risposta, Chiedi a Ubuntu, Stack Exchange, Inc, i loro rappresentanti, agenti e / o eventuali parti affiliate non saranno responsabili per eventuali danni, incidentali o consequenziali, che potrebbero derivare dall'uso di queste linee guida. Queste linee guida si basano sulle leggi e sui regolamenti statunitensi. Le leggi e i regolamenti nella tua zona potrebbero differire, quindi consulta un avvocato o le autorità locali.
Mentre le altre risposte coprono adeguatamente le considerazioni sul copyright e sui brevetti , dovresti anche essere a conoscenza del marchio .
In particolare, hai chiesto:
È legale creare una versione open source di un gioco a codice chiuso
In base alla legge sui marchi, ciò dipende da cosa intendi per "versione". Un marchio garantisce al suo proprietario il diritto esclusivo di utilizzare un marchio protetto (come "Age of Empires") nel commercio. Vieta ad altri di utilizzare il marchio o un marchio simile in un'area di commercio correlata (come i computer con marchio Age of Empires), nonché in aree non correlate in modo da "diluire" il valore del marchio (ad esempio Age of Empires servizi igienici a filo del marchio).
Quindi, si dovrebbe non chiamare il vostro gioco "Age of Empires" o qualcosa di simile, e si dovrebbe chiarire che si tratta di un prodotto di terze parti non fatta da, approvata dal, o affiliato con i proprietari del marchio (credo di Microsoft) . Tuttavia, va bene menzionare Age of Empires, ad esempio per dire che il tuo gioco è simile o ispirato a Age of Empires, dal momento che sarebbe una dichiarazione puramente fattuale.
(Naturalmente per essere sicuro di ciò che vuoi è legale, consulta un avvocato.)