Linee guida su quando operare
- Prima di tutto, fai trading quando sei avanti con il materiale. Più materiale viene fuori, maggiore diventa il tuo vantaggio.
- Successivamente, fai uno scambio quando hai uno svantaggio spaziale. Se il tuo
avversario ti sta sgretolando, scambiando i pezzi, allevi la pressione sulla tua posizione.
- Terzo, fai trading quando uno scambio renderà più potente uno dei tuoi pezzi sopravvissuti . Ad esempio, quando scambi il vescovo con il cavaliere, ti lascerà con una posizione con un cavaliere molto forte contro un cattivo vescovo del tuo avversario.
- E quarto, scambi quando ti libererai di un pezzo molto potente del tuo avversario .
Dalla Josh Waitzkin's Academy , presentata nel programma Chessmaster . L'enfasi è mia.
Il resto di questa risposta si sviluppa sui punti 3 e 4, vale a dire che scambi pezzi minori quando la posizione risultante è favorevole per te, e i tipi di posizioni che favoriscono il Cavaliere o il Vescovo sono evidenziati di seguito.
Quando un vescovo è più forte del cavaliere
Vescovo e cavaliere hanno approssimativamente lo stesso valore, ma alla fine del gioco le situazioni a favore del vescovo sono considerevolmente più comuni di quelle a favore del cavaliere.
Perchè è questo? In primo luogo, i vescovi sono più forti nei giochi aperti e i giochi finali, con una forte riduzione del materiale, sono spesso aperti.
In secondo luogo, se il gioco è su entrambi i lati del tabellone, allora il vescovo può coprire entrambi i lati meglio di un cavaliere.
Ecco un esempio:
Onoprienko - Khasangatin, 0-1
1. Kd2 KC6 2. Ke2 KD5 3. KE3 Bg7 4. KF3 BH8 5. KE3 Bg7 6. KF3 BF6 7. KE3 h4 8. gxh4 Bxh4 9. KF3 BF6 10. KE3 Ke6 11. KF3 Kf7 12. KG3 KG6 13. Kh3 Kh5 14. Kg3 Be7 15. Kh3 Bh4 16. Nd2 Be1 17. Nb1 Bf2 18. Kg2 Be3 19. Kf3 Bc1 20. Kg3 Kg6 0-1
Qui vediamo che:
- Le pedine bianche erano bloccate su quadrati scuri, quindi erano obiettivi per il vescovo
- Il cavaliere era completamente passivo, a guardia dei pedoni del Queenside
- Il vescovo è stato in grado di triangolare per perdere tempo quando White era a Zugzwang. Un cavaliere non può fare lo stesso
- Il gioco era su 2 lati del tabellone, il che è a vantaggio del Vescovo
Fonte per citazione ed esempio: Comprensione dei giochi di scacchi di John Nunn.
Quando un cavaliere è più forte del vescovo
Il vescovo non sconfigge sempre il cavaliere. La debolezza del vescovo, che può raggiungere solo la metà dei quadrati sul tabellone, si aggrava quando è un vescovo "cattivo".
Diamo un'occhiata a un esempio:
1. Kf3 Ba5 2. Nf2 Bc7 3. Ne4 + Kg6 4. a5 Kh6 5. Ke3 Kg6 6. Kd3 Kg7 7. Kc2 Kf8 8. Kb3 Bxa5 9. Nxd6 Bb6 10. Ne4 Bd8 11. Nxc5 b6 12. Ne6 + 1-0
Qui vediamo che:
- La posizione è chiusa, il che significa che White ha avuto il tempo di manovrare il Cavaliere verso i quadrati ideali
- Il vescovo era circondato dalle sue stesse pedine e non aveva obiettivi. Era effettivamente uno spettatore
Fonte di citazioni ed esempi: Comprensione dei giochi di scacchi di John Nunn.
La coppia del vescovo
Due vescovi sono spesso una forza potente nel gioco finale. Hanno il potere a lungo raggio di un singolo Vescovo, ma senza la debolezza del Vescovo solitario di poter raggiungere solo metà dei quadrati sul tabellone.
In questo esempio, vediamo 3 temi su come la coppia Bishop può battere tBishop e Knight:
- La lunga distanza dei Vescovi significa che ogni volta che il Cavaliere si muove o fa una minaccia, il Cavaliere può essere facilmente molestato o la minaccia può essere parata
- Le pedine bianche vengono presto posizionate su quadrati scuri, mentre Nero ha un vescovo quadrato scuro. Il nero sta giocando con un vescovo passivo, puramente difensivo
- Nella posizione finale, il vescovo a3 domina il cavaliere in una direzione, cioè il cavaliere non può spostarsi su c1, b2, b4 o c5. In generale, un Vescovo separato da 2 quadrati in questo modo domina il Cavaliere:
1. Kg7 Kg2 2. Bd5 + Kg3 3. Na5 Bd4 + 4. Kg8 Kf4 5. Nc4 Bc5 6. Kg7 h4 7. Kg8 Kg5 8. Ne5 Kf6 9. Nf3 Bf2 10. Bb3 Bg4 11. Bd5 a4 12. Nd2 Be1 13. Nf3 Bg3 14. Nd2 a5 15. Bc4 Be1 16. Nb3 Bc3 17. Nc5 Ke5 18. Nb3 Kd6 19. Kf7 Bh5 + 20. Kg8 Kc6 21. Kf8 Bb4 + 22. Kg7 Kb6 23. Kf6 Bg4 24. Nc1 Bc8 25. Nd3 Ba3 1-0
Fonte di citazioni ed esempi: Comprensione dei giochi di scacchi di John Nunn.
Lo scambio: Bishop vs Rook
Devo prepararti al fatto che qui non ci stiamo occupando affatto di materiale semplice [sullo squilibrio materiale dello Scambio nel gioco finale]. Ci sono preziosamente poche regole generali che possono essere formulate.
Nelle sezioni in cui considero lo scambio, è importante pensare se un giocatore preferirebbe avere Bishop contro Rook o Knight contro Rook. Dalla citazione sopra, non ci sono linee guida di per sé . Le posizioni richiedono un'analisi tattica. Tuttavia, un Bishop contro Rook ha maggiori possibilità di pareggio rispetto a Knight vs. Rook. Per esempio:
In questa posizione il bianco ha costruito una fortezza e il pareggio è assicurato.
In questo esempio di Knight vs. Rook, il risultato è un pareggio, ma il lato Knight deve lavorare molto di più per questo.
Smyslov - Fischer, 1 / 2-1 / 2
1. a3 Ra6 2. Nb3 Rxa3 3. e2 Ra1 1 / 2-1 / 2
Fonte per citazione ed esempi: Tattica di fine gioco di Van Perlo, 2e
Lo scambio: Knight vs Rook
Un cavaliere o un vescovo fermamente difeso al centro è solo leggermente più debole di un corvo.
Citazione attribuita a Grigory Levenfish.
Nell'esempio che segue, vediamo il c5 Bishop del nero e il cavaliere e5 sono così centrali che il bianco deve trovare un interessante sacrificio di scambio per generare possibilità di attacco. Se White potesse scambiare pezzi minori con Bishop e Knight, il gioco sarebbe pari, ma è impossibile farlo immediatamente nella posizione di partenza.
1. Rf3 Nxf3 2. gxf3 Kh8 3. Rg1 Qd8 4. e5 dxe5 5. Rxg7 Kxg7 6. Bh6 + Kh8 7. Bg5 Be7 8. fxe6 *
Fonte per citazione ed esempio: Le cose più sagge mai dette sugli scacchi di Andy Soltis.
Idee varie come considerazioni tattiche, avamposti, vescovi di colore opposto, ecc.
Qui do alcuni esempi di scambio di pezzi minori su temi vari:
Considerazioni tattiche
Naturalmente, vincere materiale, accoppiarsi o convertirsi in un gioco finale vinto prende in considerazione tutte le considerazioni generali su quando scambiare pezzi minori.
In questo esempio, White inserisce un gioco King e Pawn vinto creando alcuni passanti pericolosi:
1. Bxf6 gxf6 2. f4 Kd6 3. g5 fxg5 4. fxg5 Ke7 5. gxh6 Kf8 6. b4 *
Rimozione di un difensore di un avamposto
In questo esempio, il Bianco elimina il difensore chiave del quadrato d5, quindi batte il pedone all'indietro su d6:
1. Bd5 Kh7 2. Bxe6 Qxe6 3. Rd3 Rc7 4. Rcd1 Rf7 5. Ne4 Bf8 6. Rd5 *
Vescovi di colore opposto come risorsa di disegno
Qui il bianco ha 2 pedine, ma scambiando Bishop per Knight, si presenta un Bishop di colore opposto, che di solito è un pareggio:
Fonte per esempi: esercizi di scacchi pratici di Ray Cheng.
Sommario
La decisione se scambiare Bishop con Knight è complessa, ma dipende da:
- Considerazioni tattiche, come l'accoppiamento, il materiale vincente o la forzatura di un gioco finale vinto
- La struttura del Pedone - la struttura chiusa favorisce i Cavalieri, mentre l'apertura favorisce i vescovi. Inoltre, considera se un Vescovo ha dei bersagli, cioè pedine nemiche sullo stesso complesso di terra per attaccare
- Attività dei pezzi: alcuni pezzi minori centralizzati valgono vicino al valore di un torre in alcune posizioni