Domande taggate «cellular-automata»

Puzzle che coinvolgono automi cellulari, come Conway's Game of Life.



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The Quantum Drunkard's Walk
È noto che una persona su una griglia sotto l'influenza dell'alcol ha le stesse possibilità di andare in qualsiasi direzione disponibile. Tuttavia, questa affermazione di buon senso non vale nel regno di ubriaconi molto piccoli , il cui comportamento è molto simile a quello che prendono tutti i percorsi disponibili …

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Costruisci una catasta di sabbia
Una catasta di sabbia abeliana , per i nostri scopi, è una griglia infinita con coordinate intere, inizialmente prive di sabbia. Dopo ogni secondo, un granello di sabbia viene posto in (0,0). Ogni volta che una cella a griglia ha 4 o più granelli di sabbia, versa contemporaneamente un granello …

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Scava una trincea di confine
Contesto: troppi immigrati clandestini provenienti dalla Blandia stanno attraversando il confine con Astan. L'imperatore di Astan ti ha incaricato di scavare una trincea per tenerli fuori, e Blandia deve pagare le spese. Dal momento che tutti i dattilografi sono stati informati fino alla disposizione della trincea, il codice deve essere …

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Il gioco più breve della vita
Conway's Game of Life è il classico esempio di automazione cellulare. Le celle formano una griglia quadrata e ognuna ha due stati: vivo o morto. Ad ogni turno, ogni cella si aggiorna contemporaneamente in base al suo stato e a quelli dei suoi otto vicini: Una cellula viva rimane viva …

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Elettroni che rimbalzano in un filo
Immagina un "filo" che ha nspazi. Immagina inoltre che ci siano "elettroni" in quel filo. Questi elettroni vivono solo per un'unità di tempo. Qualsiasi spazio nel filo adiacente esattamente a un elettrone diventa un elettrone. Nella terminologia di Game of Life, questo è B1/S. Ad esempio, questo è un filo …

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Costruisci un orologio digitale in Wireworld
Ispirato da questa domanda di Game of Life . Wireworld simula gli "elettroni" che fluiscono attraverso i "fili", le cui disposizioni semplici producono il tipico comportamento del gate logico. Ti sfido a costruire un orologio digitale nell'automa cellulare Wireworld. L'orologio deve contare verso l'alto dalle 00:00 alle 23:59 come di …

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Pluralità Il voto con automi cellulari
C'è un problema molto importante negli automi cellulari chiamato problema di maggioranza : Il problema di maggioranza, o compito di classificazione della densità, è il problema di trovare regole autonome cellulari unidimensionali che eseguano accuratamente il voto di maggioranza. ... Data una configurazione di automi cellulari a due stati con …

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Un Fragile Quine
Un Fragile Quine Un quine fragile è un quine che soddisfa la proprietà di avere ogni sottostringa rimuovendo un singolo carattere, quando valutato, produce un errore. Per esempio. Se il tuo programma asdfè un quine, quindi per essere fragile, i seguenti programmi devono errori: sdf adf asf asd Il tuo …
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Simula la regola 110
La Regola 110 è un automa cellulare con alcune proprietà interessanti. Il tuo obiettivo è simulare una regola 110 nel minor numero di caratteri possibile. Per chi non lo sapesse, la regola 110 viene simulata riga per riga in una griglia. Ogni quadrato in una linea della griglia guarda i …

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Simulatore di pietra rossa semplice
Redstone è un materiale nel gioco Minecraft ed è usato per molti aggeggi complessi. Per questo programma, dovrai solo simulare tre elementi: il filo di pietra rossa (indicato con R), la torcia di pietra rossa (indicato con T) e il blocco (indicato con B). Ecco un elenco di regole di …

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Espansione batterica
Le colonie di batteri etichettati 1attraverso 9vivono su un segmento di cellule equidistanti, con le cellule vuote indicate da0 0 0 2 0 0 0 1 2 0 0 3 3 0 0 Ogni secondo, ogni colonia si diffonde nelle celle vuote adiacenti. Se due colonie raggiungono una cella vuota …

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