Una sfida al codice è una competizione per modi creativi di risolvere un puzzle di programmazione con un criterio obiettivo vincente non coperto da altri tag di punteggio (ad esempio code-golf).
Dato un intero di input n > 1, genera un ottagono di arte ASCII con lunghezze laterali composte da ncaratteri. Vedi esempi di seguito: n=2 ## # # # # ## n=3 ### # # # # # # # # # # ### n=4 #### # # # # …
(Nota: questa è la mia prima domanda di golf in codice, ma per quanto ne so, nessun altro ha fatto esattamente questo, quindi dovrei essere buono.) Il tuo compito è creare un programma o una funzione che includa una stringa se un numero intero ne restituisca o generi quel testo …
Ingresso Una stringa mescolata non vuota composta da caratteri ASCII nell'intervallo .[ 32..126 ][32..126][32..126] Produzione L'output si ottiene applicando rotazioni successive alla stringa di input. Per ogni lettera ( [a-zA-Z]) nella stringa di input, da sinistra a destra: se la lettera è in maiuscolo, ruota tutti i caratteri prima di …
Grazie a questa domanda per qualche ispirazione In questa sfida rappresenteremo una linea di domino come una stringa di |, /e \. Ti verrà data una serie di domino come input e dovrai determinare come appaiono quando si sono sistemati. Ecco le regole su come cadono i domino Un domino …
Questo è un diverso tipo di sfida di compressione. In una normale sfida di complessità kolmogorov , è necessario ricreare esattamente un elenco. Qui puoi arrotondare i valori come desideri. Qual è il trucco? Il tuo punteggio viene penalizzato in base all'errato risultato. Alla fine di questa domanda c'è un …
Data una stringa come input, determina se è un sostantivo o no. Sarai segnato sulle 1000 parole inglesi più comuni, da quante etichetta correttamente come un nome o no. Vincerà il programma o la funzione che classifica correttamente la maggior parte di quelle parole in 50 byte o meno. I …
Tipicamente, i poliglotti sono costruiti in modo tale che ogni lingua possa ignorare parti del codice presenti per altre lingue, avvolgendole in stringhe letterali, usando la sintassi dei commenti o altri trucchi simili. Il tuo obiettivo è scrivere un poliglotta in cui l'output per ogni lingua è il codice del …
Su console di gioco moderne e altri dispositivi senza tastiere tradizionali, provare a inserire testo è un incubo. Dover scrivere con pochi pulsanti e un joystick su una tastiera virtuale è fastidioso, e mi piace fare il minor numero di movimenti / pressioni di pulsanti possibile. La tastiera che userai …
Usando solo ASCII stampabile (codici esadecimali da 20 a 7E), scrivi un programma core N × N quadrato senza commenti che è circondato da altri 4 livelli , creando un programma quadrato (N + 8) × (N + 8) (N> 0) . Per N = 3 il layout (da sostituire …
Considera un blocco quadrato di testo, N caratteri larghi di N alto, per un numero intero dispari N maggiore di 1. Ad esempio, lascia che N = 5 e il testo siano: MLKJI NWVUH OXYTG PQRSF ABCDE Si noti che questo è l'alfabeto (oltre a Z) ruotato a spirale in …
Il tuo compito è leggere un'immagine contenente una cifra scritta a mano, riconoscere e stampare la cifra. Input: un'immagine in scala di grigi 28 * 28, data come una sequenza di 784 numeri in testo normale da 0 a 255, separati da spazio. 0 significa bianco e 255 significa nero. …
La costante di Khinchin è una curiosa costante matematica che, secondo Wolfram MathWold , è "notoriamente difficile da calcolare con alta precisione" . Eccolo a 100 cifre: 2,685452001065306445309714835481795693820382293994462953051152345557218859537152002801141174931847697 ... Scrivi un programma in 64 byte o meno che restituisca la costante di Khinchin al numero massimo di posizioni decimali corrette. …
Il tuo compito è quello di creare il programma più breve (A) che genera un altro programma (B) con i byte più unici, che a sua volta genera il programma originale (A). In sostanza, stai giocando a golf metà di un paio di programmi ouroboros (ovvero quine di iterazione periodica) …
Input: ti verrà passata una stringa contenente una sola parola inglese. Tutte le lettere saranno minuscole e non ci saranno caratteri non alfabetici nella stringa. Output: restituirai un numero intero compreso tra 1 e 7 che rappresenta il numero di sillabe che ritieni siano presenti nella parola. Punteggio: il tuo …
Considera un elenco casuale degli interi da 1 a N. Desideri ordinarlo usando solo le seguenti azioni: Scambia il primo e l'ultimo elemento dell'elenco. (S) Rimuovi il primo elemento e aggiungilo alla fine dell'elenco. (P) Questo è sempre possibile perché qualsiasi elenco può essere ordinato con sufficienti scambi di elementi …
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