Dato un elenco non intero di numeri interi, genera un elenco di elenchi contenenti gli interi in ciascun livello di annidamento, a partire dal livello meno nidificato, con i valori nel loro ordine originale nell'elenco di input quando letti da sinistra a destra. Se due o più elenchi si trovano …
Crea una funzione o un programma che accetta un numero come input e genera una stringa in cui i punti del codice ASCII per l'alfabeto minuscolo e maiuscolo sono sostituiti dai loro equivalenti di carattere. L'alfabeto maiuscolo usa i punti di codice: 65-90 L'alfabeto minuscolo usa i punti di codice: …
Obbiettivo Scrivi un programma o una funzione che controlla se un nome di variabile è valido e genera 1 o Truese è valido, 0,5 se è valido ma inizia con un trattino basso (_) e 0 o Falsese non è valido. Regole Un nome variabile nella maggior parte delle lingue …
Dato un input di un elenco di numeri interi che rappresentano le date, genera una sequenza temporale di arte ASCII come la seguente: <-----------------------------> A B C D E La sequenza temporale sopra è l'output per l'input [1990, 1996, 1999, 2011, 2016]. Nota diverse cose sulla sequenza temporale: La prima …
In un mondo 2D immaginario, un insieme di istruzioni di stampa 2D per un oggetto può essere rappresentato da un elenco di numeri interi come segue: 1 4 2 1 1 2 5 3 4 Ogni numero rappresenta l'altezza dell'oggetto in quel particolare punto. L'elenco sopra si traduce nel seguente …
Babbo Natale ha bisogno di aiuto per determinare di quanti elfi avrà bisogno per aiutarlo a consegnare regali in ogni casa. Il carbone è considerevolmente più pesante dei regali, quindi Babbo Natale avrà bisogno di tre elfi per ogni persona cattiva nella casa. Sono necessari solo due elfi per aiutare …
Tutti amano la geometria. Quindi perché non proviamo a programmare il golf? Questa sfida consiste nel prendere lettere e numeri e creare forme a seconda di essa. L'ingresso L'input sarà nella forma di (shapeIdentifier)(size)(inverter). Ma cosa sono shapeIdentifier, dimensioni e inverter? L'identificatore di forma è l'identificatore del tipo di forma …
La funzione Möbius La funzione Möbius è un'importante funzione teorica numerica. L'invio deve accettare un numero intero positivo ne restituire il valore della funzione Möbius valutato in n. Definizione La funzione Möbius μ (n) è definita come segue: | 1 if n is squarefree and has an even number of …
La sequenza del triangolo binario di Sierpinski è la sequenza di numeri le cui rappresentazioni binarie danno le righe del triangolo binario di Sierpinski, che viene dato iniziando con un 1 in una fila infinita di zero, quindi sostituendo ripetutamente ogni coppia di bit con lo xor di quei bit …
introduzione La teoria dei numeri è piena di meraviglie, sotto forma di connessioni inaspettate. Eccone uno. Due interi sono co-prime se non hanno fattori in comune diverso da 1. Dato un numero N , prendere in considerazione tutti i numeri interi da 1 a N . Disegna due di questi …
Questo è un problema di NCPC 2005 . Roy ha un appartamento con una sola presa elettrica, ma ha un sacco di prese multiple. Calcola il numero massimo di prese che può avere usando le prese multiple che ha. Il numero di prese per ciabatta viene fornito come input. Si …
Sfida Eccone uno semplice. Scrivi una funzione o un programma quando viene inserito un numero in base 10 come input, restituirà o stamperà il valore di quel numero in esadecimale . Esempi 15 -> F 1000 -> 3E8 256 -> 100 Regole Nessuna funzione esadecimale integrata Le lettere possono essere …
Puzzle di programmazione e codice Golf ha aperto un camion taco ! La parola è finita e ora gli utenti di tutta la rete Stack Exchange stanno arrivando per provare i nostri gustosi tacos ASCII . Abbiamo bisogno del tuo aiuto per garantire che tutti ricevano i loro ordini in …
La sfida questa volta è quello di trovare il n ° Fibohexaprime . La definizione di Fibohexaprime è la seguente: Osserviamo innanzitutto un elenco con i numeri di Fibonacci: N | Fibonacci number 1 | 1 2 | 1 3 | 2 4 | 3 5 | 5 6 | …
L'obiettivo In questa sfida, il tuo compito è quello di scrivere tre programmi che formano una sorta di sistema simile a quello di un altro. Chiamiamo i programmi A, Be C. Se uno dei programmi riceve la fonte di un altro programma come input, deve generare la fonte del terzo …
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