Ti vengono date un sacco di provette ASCII, il tuo compito è ridurre il numero di provette utilizzate. Ogni provetta si presenta così: | | | | | | |~~| | | | | | | | | |__| Ovviamente, ~~è il livello dell'acqua. La provetta può anche essere vuota, …
Per simulare un'invasione di zombi, inizia con una griglia di #e che rappresenta la mappa: ## ## ### # ## ## # ### # #### # rappresenta la terra. rappresenta l'acqua. Gli zombi iniziano in un punto della mappa ... ## ## ### # ## %# # ### # #### …
Crea un codice che accetta un elenco e un numero come input e genera tutte le possibili combinazioni con la lunghezza del numero. Ad esempio, con l'elenco {0,1} e il numero 2 : 00 01 10 11 Il tuo programma non deve aspettarsi caratteri due o più volte nell'elenco, come …
L'avventura del golfista Questa è la prima sfida! In seguito ci saranno più sfide che richiederanno i dati della sfida precedente :) Capitolo 1: Il vaso Immaginiamo un minuto .. Sei un Dio potente, i tuoi poteri sono illimitati ma richiedono una cosa: Anime. Ogni anima è qui rappresentata da …
Considera una data formattata in YYYY-MM-DD. Puoi usare il jolly *alla fine della stringa della data. Ad esempio, 2016-07-2*descrive tutte le date da 2016-07-20a 2016-07-29. Ora, considera un periodo rappresentato da una data di inizio e una data di fine. L'algoritmo deve trovare il più piccolo elenco possibile di date …
Ingresso: In primo luogo un array di tre carte che rappresentano le carte giocate da ciascun giocatore formattato come [JD][TH][9S] Che rappresentano Jack of Diamonds, 10 of Hearts, and Nine of Spades. Mentre ti siedi sempre di fronte al tuo compagno di squadra in Euchre, il secondo elemento rappresenta il …
Nota: questo è fortemente ispirato a questa domanda . Compito: Il tuo compito è generare il nprimo, quando ogni personaggio del tuo programma viene ripetuto più nvolte sul posto. Supponiamo che il tuo programma sia: Derp Ogni personaggio lì dentro viene ripetuto una volta, quindi dovrebbe essere generato 2. Quando …
Atto di bilanciamento Una sega (presumibilmente dal francese "ci-ça", che significa "questo-quello") forma un terzo della sacra trinità dell'attrezzatura da gioco, insieme allo scivolo e all'oscillazione altrettanto onnipresenti. Un see-saw è in perfetto equilibrio se, e solo se, la somma dei momenti su ciascun lato è equivalente. Una sega può …
introduzione Ho definito la classe di permutazioni ansiose in una sfida precedente . Come promemoria, una permutazione p dei numeri da 0 a r-1 è ansiosa, se per ogni voce p [i] eccetto la prima, c'è qualche voce precedente p [ik] tale che p [i] == p [ ik] ± …
Cheat è un gioco di carte in cui stai cercando di sbarazzarti della tua mano. Una svolta sembra più o meno così: Determina quale rango di carte devi giocare in quel turno. Nella maggior parte delle varianti questo è un rango superiore rispetto al turno precedente. Gioca 1-4 carte a …
Introduzione alla matematica numerica Questo è il "Ciao, mondo!" di PDE (equazioni differenziali parziali). L'equazione di Laplace o di diffusione appare spesso in Fisica, ad esempio equazione del calore, deformazione, fluidodinamica, ecc ... Poiché la vita reale è 3D ma vogliamo dire "Ciao, mondo!" e non cantare "99 bottiglie di …
Halloween è alle porte e non ho ancora decorato la mia casa, quindi avrò bisogno del tuo aiuto per svolgere questo compito Input L'ingresso sarà un elenco di numeri a 4 cifre, in cui ogni cifra rappresenta una porzione di decorazione: EMBU |||| |||+-upper decoration ||+-bottom decoration |+-mouth/nose +-eyes Occhi: …
Questa sfida si basa su questo video . Ti consiglio di guardarlo prima di provare questa sfida. Per prima cosa definiamo una funzione. Questa funzione ( OEIS ) accetta un numero intero n come input e genera il numero di lettere nella rappresentazione inglese di n (senza spazi o trattini). …
Ingresso: Una stringa contenente solo i seguenti caratteri: abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789.?!(spazio alla fine) e due caratteri speciali ( _e |) Produzione: Specchia il testo in base alla posizione o alle posizioni di _e |. _specchi in orizzontale e |specchi in verticale. Processo di mirroring Il primo _indica l'inizio del mirroring di quella …
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