Sfida: Data una matrice (o 2d array) di 0s e 1s, genera il numero di passi necessari affinché il gioco della vita di Conway raggiunga uno stato stabile, o -1 se non lo raggiunge mai. Uno stato stabile è uno stato in cui nessuna cella viene accesa o spenta per …
Questa sfida si basa su un post sandbox di user48538 . Dal momento che non è più attivo su questo sito, ho accettato questa sfida. apgsearch , il programma di ricerca della zuppa distribuita per Conway's Game of Life e il database dei risultati di ricerca, Catagolue use codici apg …
Questo: è un aliante . In Conway's Game of Life, l' aliante è un modello famoso che attraversa rapidamente la tavola. Per la sfida di oggi, disegneremo una scheda Game of Life di arte ASCII e posizioneremo un aliante su di essa. La scheda con cui stiamo iniziando è questa: …
Dato lo stato di una griglia quadrata di Game of Life, determina se potrebbe essersi evoluto da uno stato precedente o se fosse stato creato. Cioè, identificare se lo stato è uno stato "Giardino dell'Eden" . Ingresso Una griglia quadrata di stati, con 1 che indica "vivo" e 0 che …
La sfida è trovare l'implementazione più breve del gioco della vita in 3D ( esempio ). Queste sono le regole: Le cellule (in questo caso, i cubi) con solo 1 o meno vicini muoiono, come per solitudine. Se esattamente 5 cellule circondano una cella vuota, si riproducono e la riempiono. …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per Code Golf Stack Exchange. Chiuso l'anno scorso . Costruisci una regex che accetti una stringa regex come input e controlla se è valida. Fondamentalmente, …
Dato un numero intero positivo N, determinare il modello iniziale su una griglia N x N che produce la sequenza non ripetitiva più lunga in Regole del gioco della vita e termina con un modello fisso (ciclo di lunghezza 1), giocato su un toro. L'obiettivo non è il programma più …
Questo post è liberamente ispirato a questo post di mathoverflow . Un Vanisher è uno schema nel gioco della vita di Conway che scompare completamente dopo un passo. Ad esempio, il modello seguente è un Vanisher taglia 9. Una proprietà interessante di Vanishers è che qualsiasi modello può essere trasformato …
Abbiamo oggetti che oscillano tra due punti interi [l, r], alla velocità di un'unità per unità di tempo, a partire da lon t=0. Puoi presumere l < r. Ad esempio, se un oggetto oscilla su [3, 6], allora abbiamo: t=0 -> 3 t=1 -> 4 t=2 -> 5 t=3 -> …
Gli automi cellulari simili alla vita sono automi cellulari simili al Gioco della vita di Conway, in quanto operano su una griglia quadrata (teoricamente) infinitamente grande, in cui ogni cellula ha esattamente 8 vicini ed è uno dei 2 stati, ovvero vivo e morto . Tuttavia, queste versioni simil-simili sono …
Il gioco della vita e la fatica di Stewie è abbastanza simile al più famoso gioco della vita di Conway . L'universo di Stewie's Game of Life and Fatigue (GoLF) è una griglia ortogonale bidimensionale infinita di celle quadrate, ognuna delle quali si trova in uno dei tre stati possibili, …
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