Questo è il seguito di CodeGolf - Ignora il rumore n. 1, l'unico problema è che Barry ha peggiorato le cose per noi. Vediamo cosa è successo Aggiornare Ho aggiunto del codice per creare input casuali e output attesi perché non sono così bravo a spiegare quello che voglio, e …
Una sequenza magica è una sequenza di numeri interi non negativi in modo x[0..n-1]tale che ci siano esattamente x[i]istanze dii Ad esempio, 6,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0 è una sequenza magica poiché ci sono 6 0, 2 1 e così via. Scrivi una funzione che quando viene dato n, genera tutte le sequenze magiche …
Sto cercando di giocare a golf con il C ++. È possibile ridurre questa condizione? X > 3 & X - Y > 1 (A parte rimuovere gli spazi bianchi, ovviamente.) Quindi, Xè almeno 4ma X >= Y + 2. Xe Ysono numeri interi nell'intervallo [0,5]. Ho provato a trovare …
L'obiettivo è calcolare tutti i quadrati fino a xcon addizione e sottrazione. Regole: Il codice deve essere una funzione che richiede il numero totale di quadrati da generare e restituisce un array contenente tutti quei quadrati. È possibile non utilizzare le stringhe, le strutture, moltiplicazione, divisione, o funzioni built-in per …
La sfida Il programma deve restituire tutti i numeri inclusi in un gruppo (virgola e trattino separati da sequenza) di numeri. Regole s è la stringa di sequenza; tutti i numeri inclusi ssono positivi ; numeri sempre aumenterà ; i numeri non si ripeteranno mai quando rispondi, mostra l'output di …
Ispirato alla domanda precedente . La sequenza auto-descrittiva di Golomb g (n) è una sequenza in cui qualsiasi numero naturale nviene ripetuto all'interno della sequenza g (n) volte. I primi numeri nella sequenza sono: n 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 …
Dato un numero intero non negativo n, enumera tutti i numeri palindromici (in decimale) tra 0 e n (intervallo compreso). Un numero palindromico rimane lo stesso quando le sue cifre sono invertite. I primi numeri palindromici (in base 10) sono riportati qui : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, …
introduzione Posso digitare a un ritmo moderato, utilizzando il layout di tastiera QWERTY. Ma se una parola come yellowwooddoor ha un sacco di lettere ripetute, ci vuole un po 'più di tempo per digitarla. Ancora peggio è quando una parola come "saltare" ha lo stesso dito usato per più lettere …
Ti vengono dati quattro numeri. I primi tre sono rispettivamente aun'a , bBb e ccc per la sequenza: Tn=an2+ b n + cTn=un'n2+Bn+cT_n=an^2+bn+c Puoi inserire questi quattro numeri in qualsiasi modo. L'output dovrebbe essere uno dei due output distinti menzionati nella tua risposta, uno significa che il quarto numero è …
introduzione Ispirato al video molto recente The Trapped Knight - Numberphile , mi è venuta una sfida. La sequenza del cavaliere intrappolato è una sequenza intera finita di lunghezza 2016, a partire da 1, e ha le seguenti regole di costruzione: Scrivi una spirale numerica nel modo seguente: 17 16 …
sfondo Tatamibari è un puzzle di logica disegnato da Nikoli. Un Tatamibari puzzle è giocato su una griglia rettangolare con tre diversi tipi di simboli in essa: +, -. e |. Il solutore deve suddividere la griglia in regioni rettangolari o quadrate secondo le seguenti regole: Ogni partizione deve contenere …
Introduzione: In generale si parla di solito quattro dimensioni: tre dimensioni spaziali per x, ye z; e una dimensione temporale. Per il bene di questa sfida però, ci divideremo la dimensione temporale in tre così: past, present, e future. Ingresso: Due liste di input. Uno contenente x,y,zcoordinate intere e uno …
Dato un valore x trova il valore numerico più piccolo maggiore di y che può essere moltiplicato e diviso per x mantenendo tutte le cifre originali. I nuovi numeri non perdono cifre. I nuovi numeri non guadagnano cifre. Per esempio: Ingresso: x = 2, y = 250000 Originale: 285714 Divisione: …
Ispirato al Codewars Kata . Il tuo obiettivo è prendere una stringa di input come questa: "'Twas a dark and stormy night..." e restituisce una stringa contenente la posizione di ciascun carattere dell'alfabeto, separata da spazi e ignorando i caratteri non alfabetici, in questo modo: "20 23 1 19 1 …
Ti sono state date N pile di monete. Hai deciso di dividere ciascuna di quelle pile B 1 , B 2 , ..., B N tra gruppi separati di persone. La quantità di persone che ricevono monete deve essere un numero primo e la quantità di denaro data a ogni …
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