sfondo In una galassia (e forse un universo) molto, molto lontano ... c'erano un'astronave e un gruppo di pianeti. Un malfunzionamento a bordo ha fatto sì che l'astronave rimanesse senza carburante. Ora si sta muovendo a una velocità pericolosamente lenta vicino a un gruppo di pianeti, da cui deve fuggire! …
Dato un labirinto su stdin e un punto di ingresso, scrivere un programma che stampa un percorso verso l'uscita su stdout. Qualsiasi percorso è accettabile, purché il programma non generi il percorso banale (passando attraverso ogni punto del labirinto) per ogni labirinto. Nell'input, i muri sono contrassegnati da a #e …
Da non confondere con Password Bishop Goodness ! Data una stringa, rispondi (verità / falsità o due valori coerenti) se costituisce una password che è forte contro i vescovi . Una password è forte contro i vescovi se è una stringa composta da lettere alternate (in a-h) e cifre (in …
Dato un elenco di percorsi, emette il percorso corretto. Esempio di percorso: /\ ----+/ | -e |sono percorsi orizzontali e verticali. /e \sono curve a 90 °. +viene trattato come -o a |seconda della direzione corrente. I percorsi possono andare in qualsiasi direzione e un personaggio può essere usato in …
Interpretazione di intervalli liberi ListSharp è un linguaggio di programmazione interpretato che ha molte funzionalità, una di queste è un creatore di intervalli basato su 1 indice che funziona in questo modo: Definisci un intervallo come (INT) TO (INT)o solo (INT)dove entrambi o il singolo int possono andare dal valore …
Crea un programma che determina, dato un input del percorso, se Mario può raggiungere la fine, indicato da E, sin dall'inizio, indicato daS . Un percorso sarà simile a questo: S = E ===== In un percorso, i vari simboli e ciò che rappresentano sono: =: parete / pavimento / …
Puoi scomporre un numero maggiore di 0 come somma unica di numeri di Fibonacci positivi. In questa domanda lo facciamo sottraendo ripetutamente il maggior numero possibile di Fibonacci positivo. Per esempio: 1 = 1 2 = 2 3 = 3 4 = 3 + 1 12 = 8 + 3 …
In un regno lontano, una regina degli scacchi fa una passeggiata quotidiana attraverso un percorso a spirale, numerato da 1 a n, non preoccupandosi di seguire la spirale stessa, ma semplicemente facendo le mosse della regina come farebbe su una scacchiera. La regina è amata dai suoi sudditi e prendono …
Sfida Date le dimensioni della griglia, le posizioni degli ostacoli, la posizione del giocatore e la posizione del bersaglio, il tuo compito è quello di trovare un percorso per il giocatore per raggiungere il bersaglio ed evitare gli ostacoli allo stesso tempo (se necessario). Ingresso N : dimensione della grigliaN …
introduzione Kipple è un linguaggio di programmazione esoterico basato su stack inventato da Rune Berg nel marzo 2003. Kipple ha 27 stack, 4 operatori e una struttura di controllo. Stacks Le pile sono chiamati a- ze contengono interi con segno a 32 bit. C'è anche uno stack speciale @, per …
🐸🐸 È necessario creare il programma più breve per trovare sempre la soluzione ottimale per un gioco Frogger semplificato su una griglia 9x9. Elementi del corso: L- Registro (lunghezza: 3-4). Quando salti su un tronco, ti porta con sé. V - Veicolo (lunghezza: 1-2) Velocità (1-2): sul lato sinistro della …
Il tuo programma controllerà un robot da miniera alla ricerca sotterranea di minerali preziosi. Il robot comunicherà al controller dove si desidera spostare e scavare e il controller fornirà un feedback sullo stato del robot. Inizialmente al tuo robot verrà fornita una mappa immagine della miniera con alcuni alberi di …
Scrivi un programma per prendere un grafico (dall'input standard o da un file, a tua scelta) e trovare un percorso più breve nel grafico. I grafici sono specificati usando il seguente formato: A---S F--T | / \ | | / 5 0 |/ \| D----3--E A-Z: nodes in the graph …
Una frase di teoria dei numeri (per i nostri scopi) è una sequenza dei seguenti simboli: 0e '(successore) - successore significa +1, quindi0'''' = 0 + 1 + 1 + 1 + 1 = 4 +(addizione) e *(moltiplicazione) = (uguale a) (e )(parentesi) l'operatore logico nand( a nand bè not …
Oh no! Nemo, il nostro piccolo pesce pagliaccio si perde in questo oceano ASCII e suo padre Marlin sta cercando di trovarlo. Il tuo compito è di portare Marlin in sicurezza su Nemo. Ma attenzione, abbiamo una frenesia di cibo Bruce a piede libero, quindi meglio evitarlo a tutti i …
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