Sfida Gli operai di solito lavorano molto duramente. Tuttavia, il loro lavoro viene ora comunemente sostituito con le macchine. Devi scrivere un programma che accetta un numero come input. Stamperà una fabbrica di 10 lavoratori 10 volte. Ogni volta, ogni lavoratore ha la 1/inputpossibilità di essere "licenziato" e sostituito da …
L'obiettivo: Emette un valore per x, dove a mod x = bper due valori dati a,b. Assunzione ae bsaranno sempre numeri interi positivi Non ci sarà sempre una soluzione per x Se esistono più soluzioni, emetterne almeno una. Se non ci sono soluzioni, non produrre nulla o indicare che non …
Dato 2 input interi che rappresentano la dimensione del campo xe y, output un percorso attraverso il campo. Esempio di output per 5, 4: # # # ### ### # L'intero campo è 5 per 4 e c'è un percorso fatto di hashmark che attraversano il campo. Il percorso dovrebbe …
Tutti conoscono il vecchio gioco dragamine fornito con Windows XP. È una griglia semplice con una matrice di celle 9x9 contenente un numero (che indica quante mine sono adiacenti ad essa) o una miniera. La sfida è quella di generare una griglia casuale 9x9 con 10 bombe dati qualsiasi seme …
Dato un input di un elenco di giorni della settimana, genera la rappresentazione ordinata più breve dell'elenco. Il formato del input è una stringa costituita da uno o più delle stringhe di due caratteri Su(Domenica), Mo(Lunedi), Tu(ecc), We, Th, Fr, e Sa. L'input potrebbe non essere necessariamente indicato in ordine …
Craps è un gioco di dadi abbastanza semplice spesso giocato nei casinò. Anche se non sei un giocatore d'azzardo (cosa che non sono), è comunque un gioco abbastanza interessante. Ecco le regole: All'inizio di una partita di Craps c'è quello che viene chiamato il round uscente . Il giocatore lancia …
In Dungeons and Dragons, alcuni dei più importanti attributi di un personaggio sono i punteggi delle abilità. Ci sono 6 punteggi di abilità, per le sei abilità. Le abilità sono Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza e Carisma. Nel determinare i punteggi di un personaggio, utilizzo la seguente procedura: Lancia 4d6, …
Un amico ha nel computer una scheda aggiuntiva che genera un numero perfettamente casuale compreso tra 1 e 5 inclusi. Sfortunatamente, hanno versato cola su di essa in qualche modo, e ora genera solo 2 per tutti i numeri da 1 a 4. Fortunatamente la casualità è preservata, ma 2 …
Compito Il compito è scrivere un programma che produca un intero positivo coerente ma altrimenti arbitrario xxx (quindi strettamente maggiore di 0). Ecco il trucco: quando la sorgente viene ripetuta NNN volte (il codice viene aggiunto / concatenato N−1N−1N-1 a se stesso), il programma dovrebbe avere un 1N1N\dfrac{1}{N} probabilità di …
Ho chiesto a random.org 128 interi casuali tra 0 e 2 32 - 1. Dato che il generatore di numeri casuali era così ansioso di dare prima i primi 64 numeri, sono ovviamente più casuali degli altri 64. Scrivi un programma o una funzione completi che restituiscono un risultato veritiero …
Nella 5a edizione di Dungeons & Dragons (così come nella maggior parte delle altre edizioni), esiste un oggetto magico chiamato Deck of Many Things . È un oggetto incredibilmente potente, poiché tutte le carte hanno effetti positivi o negativi molto forti. Per usare il mazzo, un personaggio dichiara un numero, …
Lost è un linguaggio di programmazione 2D in cui la posizione iniziale e la direzione dell'ip sono completamente casuali. Ciò rende molto difficile realizzare programmi Lost deterministici. Tuttavia oggi non stiamo scrivendo un programma deterministico, stiamo scrivendo un RNG. Scrivi un programma Lost che non accetta input e genera una …
Data una stringa Se un elenco di indici X, modificare Srimuovendo l'elemento in ciascun indice di Smentre si utilizza quel risultato come nuovo valore di S. Ad esempio, dato S = 'codegolf'e X = [1, 4, 4, 0, 2], 0 1 2 3 4 5 6 7 | c o …
introduzione Le permutazioni lessicografiche di un elenco con n elementi possono essere numerate da 0 a n ! - 1. Ad esempio, il 3! = 6 permutazioni di (1,2,3)sarebbero (1,2,3), (1,3,2), (2,1,3), (2,3,1), (3,1,2), (3,2,1). Quando una permutazione viene applicata a un elenco, i suoi elementi vengono ordinati nello stesso …
Dato n(il numero di giocatori), t(il valore di soglia) e s(il segreto), ngenera i segreti generati dall'algoritmo Shamir's Secret Sharing . L'algoritmo Ai fini di questa sfida, i calcoli verranno eseguiti in GF (251) (il campo di dimensioni finito 251, altrimenti noto come numeri interi mod 251 ). Di solito, …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.