Dato un intero di input n > 1, genera un ottagono di arte ASCII con lunghezze laterali composte da ncaratteri. Vedi esempi di seguito: n=2 ## # # # # ## n=3 ### # # # # # # # # # # ### n=4 #### # # # # …
Grazie a questa domanda per qualche ispirazione In questa sfida rappresenteremo una linea di domino come una stringa di |, /e \. Ti verrà data una serie di domino come input e dovrai determinare come appaiono quando si sono sistemati. Ecco le regole su come cadono i domino Un domino …
Data una stringa come input, determina se è un sostantivo o no. Sarai segnato sulle 1000 parole inglesi più comuni, da quante etichetta correttamente come un nome o no. Vincerà il programma o la funzione che classifica correttamente la maggior parte di quelle parole in 50 byte o meno. I …
Il tuo compito è creare un bot che riproduca Atomas , con il punteggio più alto. Come funziona il gioco: Il tabellone inizia con un anello di 6 "atomi", con numeri che vanno da 1a 3. Puoi "suonare" un atomo tra due atomi o su un altro atomo, a seconda …
Scrivi un programma completo con un codice sorgente di 256 byte o meno che guardi l'immagine di una bandiera e determini da quale paese proviene quella bandiera. Un file zip contenente le 196 bandiere diverse nella sfida può essere scaricato da qui . Fonte: [ Flagpedia ]. Queste 196 immagini …
Il compito è semplice. Scrivi un interprete per la lingua * . Ecco un link più grande al wiki. Esistono solo tre programmi * validi: * Stampe "Ciao mondo" * Stampa un numero casuale compreso tra 0 e 2.147.483.647 *+* Funziona per sempre. Il terzo caso deve essere un ciclo …
In questa sfida, ti viene data una quantità limitata di informazioni su una particolare partita di scacchi e devi pronosticare chi ha vinto la partita . Ti vengono dati due set di dati: Il pezzo conta (Quali pezzi sono ancora vivi) Colori della tavola (il colore dei pezzi sulla tavola) …
Considera una permutazione dei valori interi da 1a N. Ad esempio questo esempio per N = 4: [1, 3, 4, 2] Noi considereremo questo elenco per essere ciclico, in modo tale che 1e 2sono trattati come adiacente. Una quantità che possiamo calcolare per tale elenco è la differenza quadrata totale …
introduzione Le permutazioni lessicografiche di un elenco con n elementi possono essere numerate da 0 a n ! - 1. Ad esempio, il 3! = 6 permutazioni di (1,2,3)sarebbero (1,2,3), (1,3,2), (2,1,3), (2,3,1), (3,1,2), (3,2,1). Quando una permutazione viene applicata a un elenco, i suoi elementi vengono ordinati nello stesso …
Dato n(il numero di giocatori), t(il valore di soglia) e s(il segreto), ngenera i segreti generati dall'algoritmo Shamir's Secret Sharing . L'algoritmo Ai fini di questa sfida, i calcoli verranno eseguiti in GF (251) (il campo di dimensioni finito 251, altrimenti noto come numeri interi mod 251 ). Di solito, …
Di recente, la classifica di progettazione PPCG ha avuto qualche problema nell'analizzare le intestazioni html delle risposte . In questa sfida farai il tuo colpo per analizzare le intestazioni delle risposte. Esempi di casi di test Questi input di esempio ( NON casi di test effettivi), solo così puoi avere …
In questa sfida, il tuo compito è quello di far scrivere un programma con meno di 300 caratteri che richiede un breve paragrafo o alcune frasi che un candidato ha detto e genera chi lo ha detto. Input : può essere preso come parametro per una funzione, input per un …
Il mio tentativo di affermare questa domanda , ma con un criterio di risoluzione più oggettivo. Il tuo compito è costruire un programma o una funzione che prende una griglia di Sudoku risolta Snel formato che preferisci e tenta di generare una griglia di problemi con il minor numero di …
Questo post è liberamente ispirato a questo post di mathoverflow . Un Vanisher è uno schema nel gioco della vita di Conway che scompare completamente dopo un passo. Ad esempio, il modello seguente è un Vanisher taglia 9. Una proprietà interessante di Vanishers è che qualsiasi modello può essere trasformato …
Ti vengono dati 6 numeri: 5 cifre [0-9] e un numero target. Il tuo obiettivo è intercalare gli operatori tra le cifre per avvicinarti il più possibile al bersaglio. Devi usare ogni cifra esattamente una volta, ed è possibile utilizzare i seguenti operatori tante volte che vuoi: + - * …
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