Posso modellare i cubetti di ghiaccio come cubi trasparenti leggermente deformati con l'indice di rifrazione dell'acqua, ma non sembrano convincenti. Sembrano grumi di vetro piuttosto che ghiaccio.
Osservando i cubetti di ghiaccio reali posso descrivere intuitivamente alcune differenze ma non so quali proprietà fisiche modificare per adattarle:
- I cubetti di ghiaccio sono bagnati. I miei sembrano vetro secco.
- I cubetti di ghiaccio sono trasparenti in alcuni punti e non in altri.
- I cubetti di ghiaccio hanno spesso crepe che sono visibili nonostante non si separino.
In questo caso sto cercando di modellare i cubetti di ghiaccio su una superficie (in aria, non fluttuando in acqua).
Quali tecniche devo includere per aumentare il realismo?
Non sto cercando tecniche in tempo reale, solo per produrre immagini fisse. Vorrei che il ghiaccio fosse fotorealistico anche da vicino e che proiettasse caustiche e ombre realistiche.
Ho provato a usare i bordi curvi e a rivestire i miei cubetti di ghiaccio con un sottile strato di materiale trasparente per simulare uno strato d'acqua sciolto, ma non sembra dare l'impressione di essere bagnato. Ho anche provato a incorporare una sfera trasparente grande la metà del cubo al centro, con un effetto nebbia, ma non si fonde naturalmente con il cubo: sembra solo incorporato. Anche una serie di sfere nidificate con nebbia che aumenta gradualmente non sembra ancora corretta.