Domande taggate «refraction»


3
Cosa spiega l'elevata specularità dei metalli?
Secondo la mia comprensione, il colore speculare di solito si riferisce alla quantità di luce che viene riflessa quando la superficie è illuminata a incidenza normale, ed è notato o R_0 . Inoltre, per i materiali non metallici, questo valore viene calcolato dall'indice di rifrazione del materiale n con la …


1
È questo il modo corretto di attuare la legge di Beer?
Quando implemento la legge di Beer (assorbimento del colore a distanza attraverso un oggetto), per qualche motivo non sembra mai molto bello. Quando ho il colore dietro l'oggetto, calcolo il colore modificato in questo modo: const vec3 c_absorb = vec3(0.2,1.8,1.8); vec3 absorb = exp(-c_absorb * (distanceInObject)); behindColor *= absorb; Questo …

3
Come posso rendere reali i miei cubetti di ghiaccio?
Posso modellare i cubetti di ghiaccio come cubi trasparenti leggermente deformati con l'indice di rifrazione dell'acqua, ma non sembrano convincenti. Sembrano grumi di vetro piuttosto che ghiaccio. Osservando i cubetti di ghiaccio reali posso descrivere intuitivamente alcune differenze ma non so quali proprietà fisiche modificare per adattarle: I cubetti di …
Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.