Domande taggate «3d»

Domande e problemi relativi allo spazio tridimensionale, comprese le mesh 3D e altre strutture di dati, la matematica vettoriale, le trasformazioni, ecc.

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La mia prospettiva matematica è corretta?
Ho dei compiti in cui devo calcolare e tracciare alcuni punti usando una trasformazione prospettica, ma non sono sicuro che i miei risultati siano corretti, dal momento che il grafico 3D che utilizza le coordinate della Fotocamera è molto diverso dal grafico 2D che utilizza le coordinate dell'immagine . Potete …

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Perché abbiamo framework grafici come OpenGL e DirectX, quando i giochi possono semplicemente disegnare pixel direttamente?
I giochi e altre applicazioni graficamente intense usano framework come OpenGL e DirectX. Inoltre richiedono funzionalità come pixel shader e DX12. Ma perché dovremmo avere bisogno di tutti questi framework e funzionalità GPU quando potremmo semplicemente disegnare tutto pixel per pixel? Innanzitutto, il gioco dovrebbe essere compilato in modo da …


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Esiste una specifica standard per la rappresentazione grafica 3D?
Sto leggendo un libro sulla computer grafica e ad un certo punto mostra un modello 3D, creato da un file .dat. Ecco alcune regole per la creazione del file .dat: Costituito da un elenco di posizioni / facce del vertice Scritto in senso antiorario Le facce terminano con un punto …
12 3d 

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Perché le mesh levigate in 3D Studio finiscono con lo stesso numero di vertici / triangoli? Come possono quindi essere levigati con la stessa geometria?
Sto cercando di capire perché le mesh levigate in 3D Studio (Modificatori / Smoother) finiscono per avere la stessa quantità di vertici / facce prima o dopo quel processo, così come la stessa identica geometria. Nell'esempio seguente, entrambe le mesh hanno 32 vertici e 60 facce. Anche se ho esperienza …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

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È questo il modo corretto di attuare la legge di Beer?
Quando implemento la legge di Beer (assorbimento del colore a distanza attraverso un oggetto), per qualche motivo non sembra mai molto bello. Quando ho il colore dietro l'oggetto, calcolo il colore modificato in questo modo: const vec3 c_absorb = vec3(0.2,1.8,1.8); vec3 absorb = exp(-c_absorb * (distanceInObject)); behindColor *= absorb; Questo …

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Pipeline per creare mesh Voronoi
Vorrei implementare un plugin Maya (questa domanda è indipendente da Maya) per creare modelli 3D Voronoi, Qualcosa di simile So solo che devo iniziare dal campionamento puntuale (ho implementato l'algoritmo di campionamento adattivo di Poisson descritto in questo documento ). Ho pensato che, da quei punti, avrei dovuto creare il …
10 3d  geometry  mesh  polygon 


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Qual è la differenza tra proiezione ortografica e prospettica?
Ho studiato computer grafica, dal libro Fundamentals of Computer Graphic (ma la terza edizione), e alla fine ho letto delle proiezioni. Tuttavia, non ho capito esattamente qual è la differenza tra la proiezione ortografica e prospettica? Perché abbiamo bisogno di entrambi, dove vengono utilizzati? Vorrei anche imparare cos'è la trasformazione …

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Occlusione di intersezione di sfere (per raytracing ibrido)
Pensando al raytracing ibrido, da qui la seguente domanda: Supponiamo che io abbia due sfere solide e . Conosciamo i loro centri e raggi e sappiamo che hanno un volume sovrapposto nello spazio.S1S1s_1S2S2s_2 Abbiamo una tipica configurazione grafica 3D: supponiamo che l'occhio sia all'origine e stiamo proiettando le sfere su …

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