Pensando al raytracing ibrido, da qui la seguente domanda:
Supponiamo che io abbia due sfere solide e . Conosciamo i loro centri e raggi e sappiamo che hanno un volume sovrapposto nello spazio.
Abbiamo una tipica configurazione grafica 3D: supponiamo che l'occhio sia all'origine e stiamo proiettando le sfere su un piano di vista su per qualche positivo . Le sfere sono oltre il piano della vista e non si intersecano.
Sia il cerchio nello spazio che è punti sulla superficie di entrambe le sfere, cioè il visibile (da alcuni angoli) "unisce" i loro volumi sovrapposti.
Voglio calcolare se qualcuno di è visibile quando proiettato sul nostro piano di visualizzazione. Potrebbe non essere, se o si completamente in mezzo.
Qualche idea per avvicinarsi a questo?