Ho studiato computer grafica, dal libro Fundamentals of Computer Graphic (ma la terza edizione), e alla fine ho letto delle proiezioni. Tuttavia, non ho capito esattamente qual è la differenza tra la proiezione ortografica e prospettica? Perché abbiamo bisogno di entrambi, dove vengono utilizzati? Vorrei anche imparare cos'è la trasformazione prospettica che viene applicata prima della proiezione ortografica nella proiezione prospettica. Infine, perché abbiamo bisogno della trasformazione del viewport? Voglio dire, usiamo la trasformazione di visualizzazione se la telecamera / il visualizzatore non sta guardando -direction, ma per quanto riguarda il viewport?