La profondità di campo è incongrua in un fermo immagine 3D?


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Se si esegue il rendering di un'immagine in 2D, l'aggiunta di effetti di profondità di campo (sfocatura degli oggetti più lontano dalla distanza focale) aggiunge realismo e attira l'occhio sull'oggetto dell'immagine. Con un'immagine 3D (cioè stereo), guardare un oggetto nell'immagine a una data profondità renderà gli oggetti a tutte le altre profondità sfocati (non sfocati, ma allineati erroneamente dagli occhi, dando una doppia immagine). Ciò significa che se si usano effetti di profondità di campo, ci saranno risultati contrastanti: guardare un oggetto che ha una profondità diversa farà sì che quella profondità sia l'unica profondità che non ha una doppia immagine, ma è anche una profondità che è sfocato. Ciò conferisce all'oggetto una proprietà su cui focalizzarsi e una proprietà su cui non focalizzarsi. In un'immagine fissa 3D, gli effetti della profondità di campo sono dannosi per l'accettazione dell'immagine da parte dell'occhio o ci sono modi per aggirare questo?


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Questa è davvero una bella domanda che ha implicazioni pratiche poiché il rendering stereo interattivo in tempo reale sta diventando sempre più diffuso con la realtà virtuale
Alan Wolfe,

Risposte:


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Nel tradizionale 3D stereo, non credo che esista un modo per far sembrare naturale un piano focale fisso per lo spettatore. Quando si guarda un oggetto sfocato in stereo 3D, l'oggetto rimane sfocato, causando segnali contrastanti. L'obiettivo nell'occhio cerca di adattarsi per mettere a fuoco l'oggetto, ma ovviamente non ci riuscirà, causando affaticamento degli occhi e mal di testa.

Tuttavia, c'è speranza al di fuori dello stereo 3D: i display Lightfield, come questo prototipo nvidia , vanno su una strada diversa. In 3D stereo, la luce nella scena è già catturata da due telecamere virtuali (o fisiche), che "cuociono" sul piano focale. Gli schermi montati sulla testa come Oculus Rift tentano quindi di registrare due schermi davanti agli occhi in modo tale che la retina riceva esattamente la stessa immagine catturata dalla fotocamera. I display di Lightfield seguono una strada diversa: invece di catturare due immagini in anticipo, riproducono l'intero campo luminoso 4D davanti ai tuoi occhi, permettendo ai tuoi occhi di catturare l'immagine come se fossero seduti direttamente all'interno della scena virtuale. Ciò ha una serie di vantaggi, tra cui hardware molto più piccolo e leggero, oltre a dare ai tuoi occhi la possibilità di rifocalizzare.

Se esiste un modo per rendere tecnicamente e commercialmente praticabili i display a campo luminoso, credo che possano rimuovere completamente la necessità di profondità di campo e piani focali fissi e rendere la VR molto più comoda per lo spettatore. Tuttavia, probabilmente non è possibile costruire schermi a campo chiaro, quindi televisori e cinema non saranno in grado di utilizzare questa tecnologia.

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