Sto seguendo un corso di Computer Graphics in questo trimestre. Uno dei nostri progetti di laboratorio riguarda la rasterizzazione del software.
Ora sto pianificando la proposta di progetto e sto pensando a come renderlo utile per altre persone nello sviluppo di giochi contemporanei.
Dopo alcune brevi ricerche, ho appreso una tecnica chiamata Software Occlusion Culling. Esegue la rasterizzazione del software su buffer di varie risoluzioni. E possiamo richiedere l'occlusione usando i buffer z gerarchici.
La mia domanda : quali sono gli usi della rasterizzazione del software nei moderni motori di gioco oltre al software Occlusion Culling?