Domande taggate «rendering»

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Albedo vs Diffuse
Ogni volta che penso di comprendere la relazione tra i due termini, ottengo maggiori informazioni che mi confondono. Pensavo fossero sinonimi, ma ora non ne sono sicuro. Qual'è la differenza tra "diffuse" e "albedo"? Sono termini intercambiabili o sono usati per significare cose diverse nella pratica?



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Evitare combattimenti z con superfici coincidenti
Quando si eseguono il rendering di due superfici complanari sovrapposte, un problema comune è il "combattimento con z", in cui il renderer non può decidere quale delle due superfici è più vicina alla telecamera, dando artefatti visivi nell'area di sovrapposizione. La soluzione standard è quella di dare alle superfici un …
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Quali sono alcuni metodi per rendere la trasparenza in OpenGL
La fusione alfa può essere attivata per rendere trasparenti le superfici, in questo modo: glDisable(GL_DEPTH_TEST); //or glDepthMask(GL_FALSE)? depth tests break blending glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); Ma questo funziona solo se gli oggetti sono resi in primo piano. Altrimenti le cose sullo sfondo appaiono davanti agli oggetti più vicini, come il pavimento …




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Rendering delle onde dell'oceano
Come potrei generare le onde per un corpo idrico con tappi bianchi e schiuma e intensità variabile delle onde? La superficie è una mesh con una mappa normale? Esiste una formula per generarlo? Esiste qualcosa di simile per determinare dove e come vengono riprodotti i tappi bianchi? Mi sono imbattuto …

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Esibizione ad anello in uno shader
Mi chiedo qual è il modo migliore per integrare una funzione di loop dinamico in uno shader? Innanzitutto, sembra che le matrici dinamiche non siano possibili. Quindi, è meglio creare un array di dimensioni massime e riempirne solo una parte o definire array con dimensioni predefinite? Quindi, qual è il …

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Che tipo di tecnologia sarebbe coinvolta nel rendering delle unghie umane?
Ci sono molti riferimenti relativi al rendering basato fisicamente di diverse caratteristiche naturali del corpo numano, come pelle, capelli, occhi. Tuttavia, non sono riuscito a trovare informazioni specifiche sulla simulazione di unghie visivamente realistiche. Ad esempio, non ho trovato specificità delle caratteristiche della reazione delle unghie umane alla luce. Alcune …

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