Quali proprietà fisiche sono "carenti" per impedire a questa scena 3D di sembrare una vera fotografia?


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Quindi so che sto sostanzialmente chiedendo di identificare il problema principale da risolvere nella creazione di grafica 3d realistica, ma come qualcuno senza molta esperienza tecnica nel campo, sono curioso che se questi problemi possono essere identificati, qual è il problema con la loro attuazione a livello di codice.

L'immagine sotto di Hitman è quella che definirei "ultra-realistica". Ma sembra ancora sicuramente un modello 3d. Se dovessi mettere una fotografia della stessa scena con un vero attore e uno sfondo, probabilmente ci sarebbero alcune differenze abbastanza ovvie da essere in grado di indicare quale è quale.

Perché? <Scattering del sottosuolo accurato al 100%? L'illuminazione è sempre così leggermente spenta? eccetera.

inserisci qui la descrizione dell'immagine

PS, scusami per le scelte dei tag. Non ho abbastanza familiarità con questo SE per sapere cosa scegliere. Modifica quelli migliori in, se ne conosci qualcuno.


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Questa è in realtà una domanda molto interessante. Spero davvero che questo non sia considerato fuori tema qui.
Ivokabel,

Una caratteristica spesso trascurata è quanto bene (o male) i dati della scena sono stati mappati sul display. È comune che i dati di scena ad alta gamma dinamica vengano arbitrariamente "compressi" in un intervallo sRGB senza un'attenta mappatura. Questo può creare molti problemi MOLTO sottili che inducono il cervello ad essere scettico. Una grande discussione (generica) è stata avviata qui: blender.stackexchange.com/questions/46825/…
mHurley

Risposte:


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Poche cose, ma di solito questo è ciò che serve per fare la differenza:

1- il riflesso materiale in testa, è calvo, ma la trama diffusa mostra la differenza di colore in cui si trovano i capelli, questo significa che ha una testa rasata, non un calvo naturale, questo dovrebbe tradursi in riflesso, dare un'occhiata alla sua testa , in alto a destra (in alto a sinistra per l'immagine), il riflesso è molto regolare, nessun urto, ci dovrebbe essere qualche indicazione in riflesso ai minuscoli peli che puoi vedere nella mappa delle trame.

2- le rughe del suo viso devono essere enfatizzate, sembra una specie di preoccupante, eppure ha una pelle molto liscia come un 15enne, non sto parlando di cicatrici profonde, sto parlando di struttura della pelle e irregolarità dovute a uno stile di vita rude, protuberanze della pelle, talpe, una lieve infezione che influenzerà sia la colorazione che la ruvidezza.

3- la sua bocca è chiusa, le dimensioni e il posizionamento, so che molte persone hanno bocche piccole e una distanza relativamente grande tra il naso e la bocca, ma che attira l'attenzione degli spettatori, sembra sbagliato, anche se fosse una foto di una persona reale, puoi risparmiare questo tipo di attenzione trascinando forme estreme se la realtà è ciò che stai cercando.

4- Questa è una cosa minore, ma ha avuto un ruolo da svolgere, lo sfondo e il vestito, sembrano falsi, questo spinge gli spettatori automaticamente e inconsciamente a sentire che questo non è reale, prova a fare più sforzo in questi, facendo il vestito meno uniforme e lo sfondo per avere un motivo più realistico, con più variazioni di tonalità.

5- E infine, gli occhi, non c'è riflesso, ma l'illuminazione è scarsa e l'immagine è piccola, quindi non sono sicuro che ciò sia dovuto all'illuminazione o al materiale stesso.

Detto questo, tutte queste osservazioni sono minori, l'opera d'arte è fantastica, non penso che un'opera d'arte CG dovrebbe apparire come una foto, un'opera d'arte CG perfettamente realistica che assomiglia esattamente a una foto, diventerà solo un'altra foto per lo spettatore .


Per quanto riguarda il tuo ultimo commento, ovviamente non è un requisito per CG apparire come una foto, ma l'obiettivo di molta animazione è quello di apparire il più realistico possibile. Forse ho scelto un esempio tutt'altro che perfetto, ma sono sempre stato interessato a come il rendering in tempo reale potesse essere reso più realistico, specialmente nei giochi.
Galois,

Naturalmente, in questo caso stavo parlando delle informazioni fornite nella domanda, quindi stavo discutendo di un'immagine fissa. Per un aspetto extra realistico, non so quale software stai usando, ma se è Blender, c'è un nuovo LUT che può essere sostituito (non ancora ufficiale) che rende i cicli di rendering molto vicini alla qualità delle riprese della vita reale, riguardo alla reazione del materiale alla luce, l'illuminazione è un aspetto importante, specialmente quando si parla di foto reali.
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Quindi pensi spesso che, mentre qualcosa è quasi realistico, il CG è "progettato" (se vuoi) con l'idea che non dovrebbe essere perfetto?
Galois,

Non userei "Non dovrei" o "non dovrei" con qualsiasi cosa relativa a una questione artistica, non c'è né dovrebbe né deve in arte, tutto è soggettivo, ciò che intendevo è che (come credo) uno sguardo di non realismo , anche nelle opere realistiche, mantiene una piccola finestra aperta alla personalità dell'artista, rispetto alle opere stilizzate che per questo esempio non sarebbero affatto un tetto. Tutto dipende da dove ti piace stare in piedi.
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Difficile a dirsi perché non possiamo vedere il codice. La dispersione del sottosuolo potrebbe far parte di tale equazione.

Vorrei solo sottolineare che il cervello umano è estremamente specializzato nel riconoscimento facciale. È stato ipotizzato che il cervello abbia un meccanismo di difesa integrato per rilevare impostori alieni / persone anomale. Sei proprio nel mezzo di quella che è conosciuta come la misteriosa valle, nulla di quasi perfetto sembra farlo bene, a quanto pare

Vale anche la pena notare che non sappiamo davvero che cosa manca a ciò che ti mette in una valle misteriosa. Quindi mi sembra che non sappiamo in definitiva che cosa manchi. Quindi l'intera cosa potrebbe essere perché stiamo trascurando qualcosa di importante ma ancora sconosciuto.


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Penso che tu abbia identificato il problema da solo nella tua domanda:

sembra ancora sicuramente un modello 3d

È ovviamente difficile da dire e soggettivo, ma mentre molte cose sono in questa immagine, l'espressione e le proporzioni del modello del personaggio sono ciò che trovo più irrealistico. È per l'apprezzamento del direttore artistico, ma la maggior parte delle volte, il realismo non è la spinta principale nel modellare e animare i modelli di personaggi. Qui abbiamo tutti i cliché del design dei personaggi insipido e una significativa mancanza di sforzo ha messo l'espressività del personaggio. Sembra progettato al 100% come personaggio di gioco. In quanto tale, non importa quanto vicino alla realtà siano trascritti tutti i fenomeni visivi, il mio cervello non lo accetterà, dato che nessuno assomiglia a quello nella vita reale.


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Le cose che mi contraddistinguono del modello sono le sue caratteristiche simmetriche. Non tutte queste sono non corrispondenti a tutte le persone, ma la maggior parte delle persone ha una certa asimmetria. Questo modello ha orecchie posizionate alla stessa altezza. Le rughe in generale sono simmetriche, in particolare le rughe sulla sinistra e sulla destra del ponte del naso. Oltre a queste caratteristiche permanenti, l'espressione è anche molto simmetrica. Nessuna di queste cose è impossibile su un volto umano, ma invitano a un'attenta ispezione, rendendo più difficile perdere altri indizi sottili che il volto sia artificiale.
trichoplax,

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Il motivo per cui non vorrei andare lì è che so che il fatto che sia artificiale ti rende più scettico e inizia a vedere cose che possono o meno essere critiche. Sì, sono d'accordo, è un personaggio archetipico. Ma ancora una volta, dal momento che non è un test alla cieca, mi trattengo da alcuni punti.
joojaa,

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Vedo diverse cose che si spengono oltre a ciò che altri hanno detto. Non sembra respirare. È in un posto molto freddo (sembra nevicare), ma non c'è respiro davanti al naso o alla bocca. Sta nevicando, ma nessuna della neve è davanti a lui. È tutto dietro di lui, o sui suoi vestiti, ma non cadere attorno a lui.

Sento che anche il nostro cervello prende le cose più sottili. Come il fatto che le sue sopracciglia siano solo una trama piatta mappata sulla geometria del suo viso. Non sono peli separati. Anche se non puoi risolverli molto bene a questa distanza, penso che lo notiamo ancora un po '. Non ci sono nemmeno punti salienti speculari su di loro.

E per me la sua pelle sembra gommosa, non viva. So che al freddo la mia pelle diventa un po 'macchiata - alcune parti diventano più rosate di altre. La sua colorazione è molto uniforme.

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