Quando si eseguono il rendering di due superfici complanari sovrapposte, un problema comune è il "combattimento con z", in cui il renderer non può decidere quale delle due superfici è più vicina alla telecamera, dando artefatti visivi nell'area di sovrapposizione.
La soluzione standard è quella di dare alle superfici un leggero offset durante la progettazione del modello. c'è un'altra soluzione?