Domande taggate «rendering»

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Compensazione della perdita di energia nei modelli BSDF a microfacet a dispersione singola
Modelli di superficie basati su microfacet a dispersione singola come l'originale Torrance-Sparrow BRDF o modelli derivati ​​come il BSDF per superfici dielettriche ruvide di Walter et al. trascurare l'inter-riflesso della luce tra i microfacet, causando una perdita di energia che causa l'oscuramento soprattutto a valori di rugosità più elevati. Il …

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Rendering fisicamente basato e ray tracing
Ho molta confusione e devo chiarire un po 'di terminologia e mettere insieme le conoscenze. Se dico che un motore è un ray tracer (quindi utilizza l'algoritmo di ray tracing per il rendering della scena), è automaticamente un motore basato fisicamente? Voglio dire, il ray tracing è per definizione basato …
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Rendering efficiente con molte sorgenti luminose
Per eseguire il rendering di una scena con una singola sorgente luminosa utilizzando l'ombreggiatura phong, è possibile calcolare il colore finale di ciascun frammento passato nello shader di frammento in base ai componenti ambiente / diffuso / speculare sia del materiale che della sorgente luminosa. Questo può essere facilmente esteso …








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alla ricerca di tecniche di mappatura dell'ombra di qualità accettabile
Di recente, mentre cercavo di risolvere il problema dell'acne nell'ombra della tradizionale mappatura dell'ombra, ho implementato mappe d'ombra esponenziali. Ha fatto il trucco (niente acne) ma allo stesso tempo ha introdotto altri errori inaccettabili. Per la sfocatura della mappa di profondità uso la sfocatura gaussiana con sigma più piccolo = …

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I vertici vengono rielaborati per poli per le mesh indicizzate?
Ho scavato un po 'in quello che succede effettivamente a livello hardware sulla GPU e ho trovato la vita di un triangolo di NVidia che spiega abbastanza bene la pipeline, almeno per le scatole verdi. Una cosa su cui non ero chiaro è cosa succede con le mesh indicizzate, quando …
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In che modo l'equazione di rendering incorpora l'ombreggiatura
Ecco come l'equazione di rendering è scritta nel libro di testo L(p,ω)=Le(p,ω)+∫f(p,ωi,ω)L(p∗,−ωi)cosθdωiL(p,ω)=Le(p,ω)+∫f(p,ωi,ω)L(p∗,−ωi)cos⁡θdωiL(p,\omega) = L_e(p,\omega) + \int f(p,\omega_i,\omega) \, L(p*,-\omega_i)\cos \theta \, d\omega_i quale componente di questa equazione gestisce l'ombreggiatura?


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