Che tipo di tecnologia sarebbe coinvolta nel rendering delle unghie umane?


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Ci sono molti riferimenti relativi al rendering basato fisicamente di diverse caratteristiche naturali del corpo numano, come pelle, capelli, occhi.
Tuttavia, non sono riuscito a trovare informazioni specifiche sulla simulazione di unghie visivamente realistiche. Ad esempio, non ho trovato specificità delle caratteristiche della reazione delle unghie umane alla luce.

Immagine dall'articolo di Wikipedia

Alcune idee che ho avuto:

  • Secondo l' articolo di Wikipedia , le unghie sono "fatte di una dura proteina protettiva chiamata cheratina. (...) È composta da cellule morte della pelle".
    Anche i capelli sono composti da cheratina , quindi la resa delle unghie potrebbe avere alcune somiglianze con la resa dei capelli? Tuttavia, penso che la caratteristica principale della resa dei capelli sia la colorazione di riflessi speculari dovuti ai riflessi interni all'interno della fibra capillare. Questo fenomeno è significativo o succede anche per le unghie?

  • L'esame indica che le unghie sono trasparenti e che ospitano effetti di dispersione della superficie inferiore. Ci sono modelli che combinano questi fenomeni?

  • La vicinanza alla pelle sembra anche suggerire che la pelle sotto le unghie ha proprietà di aspetto singolari. Questo strato dovrebbe richiedere anche alcune tecniche specifiche da simulare?


Che tipo di tecnologia sarebbe coinvolta per simulare accuratamente il rendering delle unghie umane?
Che tipo di trucchi usano gli artisti digitali per simulare l'aspetto delle unghie umane?

Risposte:


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Non sono a conoscenza di alcuna tecnologia di rendering progettata appositamente per le unghie. Solo osservandolo, suggerirei che una combinazione di scattering del sottosuolo con una superficie speculare lucida relativamente liscia ti porterebbe quasi ovunque. In altre parole, potresti usare lo stesso shader che usi per la pelle, ma con trame diverse e parametri speculari diversi.

Non credo che uno shader sarebbe troppo utile. Le unghie non hanno la forma di fibre, né hanno il tipo di occlusione e ombreggiatura complesse dei capelli.

Detto questo, se le proprietà di dispersione delle unghie sono abbastanza diverse da quella della pelle, potrebbe avere senso usare uno shader diverso (ad esempio, facendo una sorta di scattering volumetrico invece di un'approssimazione di dipolo). Tuttavia, non conosco riferimenti sulla diffusione della pelle che abbiano studiato in modo specifico le unghie.


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Non conosco alcuna tecnologia specifica per il rendering delle unghie, ma sono d'accordo che l'uso dello scattering del sottosuolo con alcuni speculari sarebbe un buon punto di partenza.

Un paio di cose che prenderei in considerazione sono che la maggior parte delle unghie naturali senza rivestimenti o smalti non sono così lucide e hanno delle creste, quindi ci dovrebbe essere un po 'di anisotropia nei punti salienti. Penso che uno shader potrebbe essere eccessivo per quello.

Alcune cose che ritengo interessanti da guardare sarebbero cose come inclusioni da lesioni / malattie / ecc., Scolorimento e spessore variabile; c'è probabilmente del lavoro da fare su come la luce si disperde tra il tessuto molle del letto ungueale e l'unghia stessa. Un'altra cosa interessante da guardare sarebbero le unghie con smalto; Scommetto che potresti fare cose fantastiche con effetti di vernice per auto e scattering a lunga distanza (come con un'unghia curata retroilluminata).


Ciò che Icetigris ha detto, con la correzione che sebbene le unghie non siano sempre riflettenti, hanno un'alta costanza di Fresnel, specialmente sulle cime delle creste longitudinali. Queste creste tendono ad essere lucidate attraverso la normale usura, anche se le valli delle creste sono più diffuse.
Hannover,
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