Mi scuso per la seguente domanda noob, è solo che non riesco a trovare una risposta soddisfacente da nessuna parte ...
Quando eseguo il rendering di un semplice quadrante allineato all'asse composto da due triangoli, non capisco perché non ci siano mai artefatti visibili sul bordo diagonale in cui si incontrano quei triangoli. Alcuni di quei pixel devono essere in entrambi i triangoli, giusto? Quindi se il mio fragshader emette sempre un colore parzialmente trasparente - il 50% dice il nero - non dovrebbe esserci una linea diagonale scura visibile nel quadrante risultante?
Ovviamente è bello che questo non sia un vero problema da codificare, non capisco perché non lo sia. Quale magia GPU è che fa funzionare sempre questo?