Che cos'è "Object Space Lighting"?


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Guardando Star Swarm , una demo per il motore Nitrous, ho trovato questa piccola frase: "Nitrous utilizza Object Space Lighting, le stesse tecniche utilizzate nel film, incluso il motion blur di qualità cinematografica in tempo reale".

Ho provato a cercare qualcosa su "illuminazione dello spazio oggetti" o "rendering dello spazio oggetti" ma non sono riuscito a trovare nulla. Quando sento "spazio oggetto" penso di farlo per oggetto ma speravo di trovare una descrizione più dettagliata del metodo.

Qualcuno sa qualcosa di "illuminazione dello spazio oggetti" e in tal caso potresti entrare in alcuni dettagli tecnici (come è fatto, pro, contro, ecc)?


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Hai visto questo? Non molte informazioni ma alcune. gamedev.net/topic/573051-lighting-in-object-space
Alan Wolfe

Risposte:


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Secondo gli sviluppatori di Star Swarm questo li aiuta con LOD e consente un maggiore ridimensionamento dell'ombreggiatura. Sulla base di questo immagino che sia semplicemente l'illuminazione dello spazio texture.

Poiché facciamo ciò che chiamiamo illuminazione dello spazio degli oggetti, calcoliamo le dimensioni proiettate di ciascuno di quegli oggetti sullo schermo e in base a ciò lo ombreggiamo in modo prioritario in base alla loro dimensione. Siamo in grado di ridimensionare la qualità dell'ombreggiatura a una frequenza diversa da quella del livello della geometria o di qualcos'altro.

Un tuffo nella realizzazione della strabiliante demo di Star Swarm (intervista)

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