Guardando Star Swarm , una demo per il motore Nitrous, ho trovato questa piccola frase: "Nitrous utilizza Object Space Lighting, le stesse tecniche utilizzate nel film, incluso il motion blur di qualità cinematografica in tempo reale".
Ho provato a cercare qualcosa su "illuminazione dello spazio oggetti" o "rendering dello spazio oggetti" ma non sono riuscito a trovare nulla. Quando sento "spazio oggetto" penso di farlo per oggetto ma speravo di trovare una descrizione più dettagliata del metodo.
Qualcuno sa qualcosa di "illuminazione dello spazio oggetti" e in tal caso potresti entrare in alcuni dettagli tecnici (come è fatto, pro, contro, ecc)?