Risposte:
Poiché non varia da , varia da .
L'importante non è la larghezza, ma i valori minimo e massimo di . Poiché trova al centro della finestra, non nell'angolo, i valori minimo e massimo sono più e meno la metà della larghezza.
A proposito, il Red Book non è una grande introduzione alla grafica in generale. È uno standard tecnico, non un tutorial, quindi la spiegazione dei concetti è appena sufficiente per non essere inequivocabile: non sta cercando di insegnare il materiale. Riguarda anche una libreria di rendering scanline, quindi ci sono molti concetti importanti che non descrive affatto, come ad esempio ciò che i BRDF sono importanti, come si relazionano con le proprietà della superficie del mondo reale, che cosa è realmente un'immagine, e molti tecniche di livello superiore.
E infine, anche nell'area si tratta - come utilizzare una GPU per accelerare il rendering - è orribilmente obsoleto. L'architettura GL si basa su GPU di 20 anni fa. Sebbene siano state aggiunte molte funzionalità per tenere il passo con le modifiche all'hardware, le astrazioni fondamentali non sono un buon modo per comprendere le architetture GPU attuali.
Se vuoi conoscere la teoria della computer grafica, inizia con un libro di testo appropriato come Rendering basato sulla fisica o Computer grafica: principi e pratica, o un corso online. Se vuoi imparare come creare un'applicazione 3D, inizia con un tutorial sul tipo di applicazione che ti interessa (ad esempio se si tratta di un gioco, prova un tutorial Unity).