Come posso distribuire punti su una superficie implicita, per concentrarli più densamente in aree con curvatura più elevata?
Ho preso in considerazione l'aggiunta di punti in modo casuale e il rifiuto di punti non richiesti in base alla curvatura, ma mi piacerebbe sapere se esiste un approccio migliore che dia una distribuzione più uniforme su aree di curvatura simile, pur fornendo la densità più alta richiesta in alta regioni di curvatura.
Sto specificamente cercando di utilizzare questi punti per una triangolazione della superficie e non voglio creare più triangoli di quelli necessari per parti relativamente piatte.
Questo verrà applicato alle forme con una derivata nota in modo da poter calcolare la curvatura in un determinato punto.
Questo non deve essere un approccio in tempo reale.