Domande taggate «algorithm»


2
In che modo il filtro anisotropico viene generalmente implementato nelle GPU moderne?
Il filtro anisotropico "mantiene la nitidezza di una trama normalmente persa dai tentativi della trama della mappa MIP di evitare l'aliasing". L'articolo di Wikipedia fornisce suggerimenti su come può essere implementato ("sondare la trama (...) per qualsiasi orientamento dell'anisotropia"), ma non mi sembra molto chiaro. Sembrano esserci varie implementazioni, come …

1
Perché è due volte più costoso realizzare una funzione di rumore che può essere piastrellata?
Ho visto in diversi punti che rendere il loop del rumore Perlin senza soluzione di continuità richiede di calcolarlo due volte in modi leggermente diversi e di sommare i due risultati. Questa FAQ sulla matematica del rumore di Perlin fornisce una formula: Floop(x,y,z)=(t−z)⋅F(x,y,z)+z⋅F(x,y,z−t)tFloop(x,y,z)=(t−z)⋅F(x,y,z)+z⋅F(x,y,z−t)tF_{loop}(x, y, z) = \frac{ (t - z) …
13 algorithm  noise 





1
Esperimento sulla doppia fenditura di Young
L'esperimento della doppia fenditura di Young è molto semplice da configurare e semplice da spiegare, ma è un esempio di diffrazione e interferenza, nessuna delle quali è modellata dal raytracing convenzionale. È semplice fornire un'approssimazione del risultato usando le trame, ma ciò richiederebbe sapere in anticipo quale dovrebbe essere il …





Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.