L'esperimento della doppia fenditura di Young è molto semplice da configurare e semplice da spiegare, ma è un esempio di diffrazione e interferenza, nessuna delle quali è modellata dal raytracing convenzionale.
È semplice fornire un'approssimazione del risultato usando le trame, ma ciò richiederebbe sapere in anticipo quale dovrebbe essere il risultato. Per una configurazione arbitraria, in cui il numero e la disposizione delle fenditure non sono noti in anticipo, esistono degli algoritmi esistenti per modellare l'effetto al fine di generare l'immagine risultante corretta?
In caso contrario, cosa dovrebbe includere un modello per produrre accuratamente questi effetti? Il ray tracing può essere adattato per usare raggi che trasportano informazioni aggiuntive o sarebbe necessario un approccio completamente nuovo?