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OpenGL - Rilevamento dei bordi
Vorrei caricare mesh arbitrarie e tracciare spesse linee nere lungo i bordi per ottenere un aspetto simile a quello dei toni. Sono riuscito a disegnare una sagoma nera attorno agli oggetti usando il buffer dello stencil. Puoi vedere il risultato qui: Ma ciò che manca sono le linee nere nell'oggetto …