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Le chiamate di disegno vengono eseguite in parallelo o in sequenza o entrambe?
Questo è il seguito di una domanda a cui ho risposto su GameDev SE. La domanda era semplicemente : glDrawArraysInstanced in OpenGL è parallelo quando si disegnano tali istanze? La mia risposta era nelle righe di "la GPU potrebbe eseguire più chiamate di disegno in parallelo a seconda di più …