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Perché la maggior parte dei renderer fotorealistici hanno scene di test dei materiali simili?
Ho notato che la maggior parte dei renderer fotorealistici hanno scene di test dei materiali molto simili. Ecco alcuni esempi: Miscelatore Mitsuba Vray La mia domanda è: perché questo specifico modello / stile è stato scelto per testare i materiali? Ha qualche vantaggio su teiere , sfere e suzannes ? …
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