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Come vengono calcolati i livelli di mipmap in Metal?
La mia domanda riguarda in particolare Metal, poiché non so se la risposta cambierebbe per un'altra API. Ciò che credo di aver capito finora è questo: Una trama mipmapped ha pre-calcolato i "livelli di dettaglio", in cui i livelli più bassi di dettaglio vengono creati effettuando il downsampling della trama …