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Rendering in unità radiometriche o fotometriche?
Nel rendering tradizionale, è tipico eseguire tutti i calcoli con unità radiometriche, sia come rendering spettrale completo, sia in termini di componenti (XYZ, RGB, ecc.). Tuttavia, poiché il rendering moderno aggiunge modelli più basati fisicamente, è conveniente per gli artisti essere in grado di specificare i valori nelle unità fotometriche …
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pbr
render
photometric