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Perché abbiamo framework grafici come OpenGL e DirectX, quando i giochi possono semplicemente disegnare pixel direttamente?
I giochi e altre applicazioni graficamente intense usano framework come OpenGL e DirectX. Inoltre richiedono funzionalità come pixel shader e DX12. Ma perché dovremmo avere bisogno di tutti questi framework e funzionalità GPU quando potremmo semplicemente disegnare tutto pixel per pixel? Innanzitutto, il gioco dovrebbe essere compilato in modo da …