Domande taggate «shadow»

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alla ricerca di tecniche di mappatura dell'ombra di qualità accettabile
Di recente, mentre cercavo di risolvere il problema dell'acne nell'ombra della tradizionale mappatura dell'ombra, ho implementato mappe d'ombra esponenziali. Ha fatto il trucco (niente acne) ma allo stesso tempo ha introdotto altri errori inaccettabili. Per la sfocatura della mappa di profondità uso la sfocatura gaussiana con sigma più piccolo = …

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In che modo l'equazione di rendering incorpora l'ombreggiatura
Ecco come l'equazione di rendering è scritta nel libro di testo L(p,ω)=Le(p,ω)+∫f(p,ωi,ω)L(p∗,−ωi)cosθdωiL(p,ω)=Le(p,ω)+∫f(p,ωi,ω)L(p∗,−ωi)cos⁡θdωiL(p,\omega) = L_e(p,\omega) + \int f(p,\omega_i,\omega) \, L(p*,-\omega_i)\cos \theta \, d\omega_i quale componente di questa equazione gestisce l'ombreggiatura?

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Manufatti per la mappatura dell'ombra
Ho giocato con la mappatura delle ombre in OpenGL usando trame di profondità. La trama di profondità va bene e posso mapparla sulla scena ma ho alcuni strani artefatti sul retro dell'oggetto: La mia domanda è: cosa sta causando questo e come posso risolverlo? Lo shader di frammenti che sto …
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