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Che cos'è un buffer di stencil?
Wikipedia afferma che un buffer di stencil è un buffer arbitrario che uno shader può utilizzare. Tuttavia, suggerisce che viene utilizzato per il ritaglio, o altrimenti "vincolante" i buffer di profondità e pixel, contraddicendosi leggermente. Cosa fa realmente il buffer di stencil e come viene praticamente utilizzato nelle applicazioni moderne?