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L'allineamento e l'ordine delle dichiarazioni delle uniformi sono importanti?
Nella sezione 6.4 Buffer costanti del libro Rendering e calcolo pratici con Direct3D 11 (pagine 325, 326) è menzionato: Per impostazione predefinita, il compilatore HLSL tenterà di allineare le costanti in modo che non si estendano su più registri float4. [...] L'imballaggio per un buffer costante HLSL può anche essere …