Cosa devo aspettarmi dal playtest volontario?


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Di recente sono stato invitato a fare test di volontariato per uno sviluppatore piuttosto noto. Hanno chiarito che era solo su base volontaria. Non è un lavoro e non verrò pagato. Cosa dovrei aspettarmi? Che tipo di input cercheranno da me? Che consigli hai per fare bene il playtest? Cosa devo fare per assicurarmi di essere invitato di nuovo? Tu o qualcuno che conosci hai fatto qualcosa di simile prima?

Inoltre, sebbene sia improbabile (nella migliore delle ipotesi) che si trasformi in un lavoro, quali consigli hai per eventualmente mettere il piede nella porta dell'azienda? Sono felice di poter solo partecipare, ma mi piacerebbe essere in grado di stabilire dei buoni collegamenti poiché ho intenzione di costruire una carriera nel settore dei giochi. Grazie in anticipo.

Aggiornamento:
sono stato invitato a far parte di un normale gruppo di test per lo stesso gioco. Abbiamo esaminato alcuni progetti dell'interfaccia utente e compilato un sondaggio su cosa ne pensassimo e su come li comprendessimo. Quindi abbiamo registrato una sessione di domande e risposte con il supervisore QA e alcuni sviluppatori. Abbiamo discusso i progetti che abbiamo criticato nel sondaggio e approfondito ciò che pensavamo di loro. Finalmente, prima di partire, abbiamo giocato alcuni round di una delle build di test del gioco, solo per divertimento. È stata una grande esperienza e da ciò che ho osservato sugli uffici e sull'atmosfera generale di lavoro, sono ancora più sicuro di aver fatto la scelta di carriera giusta per me, personalmente.
Ho accettato una risposta a questa domanda, ma sono ancora aperto a conoscere le esperienze di altre persone che sono state coinvolte in test di volontariato!

Risposte:


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Il playtest volontario di solito richiede solo poche ore di guardarti alle spalle (o in posti davvero fantasiosi, attraverso telecamere e specchi unidirezionali) per vedere cosa fai quando sei esposto a qualcosa che non hai mai visto prima in modo che possano vedi dove si trovano le frustrazioni o cosa sei propenso a fare in una determinata situazione. Potrebbero chiederti di compilare un questionario in seguito, ma non è utile come guardarti mentre giochi. O almeno è quello che dovrebbe essere. Domanda correlata dal punto di vista opposto: come si ottengono dati utili dai playtester?

Nelle aziende più grandi probabilmente non incontrerai nessuno che abbia voce in capitolo nelle assunzioni o che abbia qualche mano nello sviluppo; di solito hanno dedicato test di messa a fuoco persone che prendono appunti. Le aziende più piccole hanno i designer e li portano a guardare.

È come qualsiasi altra cosa, potresti stabilire un contatto se ti imbatti in qualcuno che conosce le loro cose e non è un completo idiota. Ma non entrare in un'azienda e dire "Ho una grande idea per un gioco" perché non ti ascolteranno.


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Grazie per la magnifica risposta. Una delle parti più difficili nel decidere di perseguire una carriera nello sviluppo del gioco è convincere le persone che non sei un altro stereotipo "ho un'idea per un gioco". Userò questo come un'opportunità per ottenere una migliore visione dell'ambiente di lavoro degli sviluppatori e altro ancora, quindi goditelo come un'esperienza divertente. Grazie ancora per la tua risposta e il link utile.
Amplifica il

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"What should I do to ensure I'll be invited back?"

Niente di speciale, davvero, ma questo dipende dall'azienda. Questo potrebbe essere un "test del tovagliolo", in cui valutano solo le reazioni iniziali e dopo aver visto il gioco una volta, sei inutile come tester.

Dal momento che dipende davvero dalla società e dai loro metodi, possono intervistarti in seguito (o anche durante), quindi fornisci un feedback utile. Non essere un fanboy, o troppo critico; prova ad essere sincero.

O bene, c'è un modo per assicurarti di essere invitato di nuovo. Basta portare un paio di milioni di dollari .. =)


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Al diavolo, se avesse portato pizza e caffeina lo avrei invitato di nuovo. :)
James,

Una piccola casa di sviluppo potrebbe, una più grande potrebbe essere insultata.
Jari Komppa,
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