Quando creo un nuovo progetto LibGDX la classe principale del progetto Core estende ApplicationAdapter . Ecco come appare.
package com.marimba.apptest;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
public class AppMain extends ApplicationAdapter {
@Override
public void create () {
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
}
Quindi devo cambiare ApplicationAdapter in Gioco se voglio chiamare il metodo setScreen per passare da una schermata all'altra. Allora, a che serve ApplicationAdapter ? Quando dovrei usarlo?