Domande taggate «libgdx»

LibGDX è un framework di sviluppo di giochi Java multipiattaforma basato su OpenGL (ES) che funziona su Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS e il tuo browser abilitato per WebGL.


3

4
Come animare la trama dell'acqua 2d top down astratta?
Vuoi migliorare questo post? Fornisci risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la tua risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. Attualmente implemento un gioco con una vista dall'alto in basso sull'oceano. Uso il seguente, una piccola trama …
24 2d  libgdx  animation  water 

5
Come faccio a creare un HUD sullo schermo in libgdx?
Sono nuovo di libgdx, e sto scoprendo che mi sento sconcertato dalle cose più semplici. Sembra volermi fare le cose in un modo specifico, ma la documentazione non mi dirà di cosa si tratta. Voglio creare un gioco 2D molto semplice in cui il giocatore controlla un'astronave. La rotellina del …
23 libgdx 

3
Riproduci video con LibGDX
C'è un modo per riprodurre video con LibGDX? Voglio mettere un video come schermata iniziale in Android, ma non voglio usare Android SDK, perché sto usando LibGDX e ho quasi finito: /
22 android  libgdx  video 

4
Risoluzione Indipendenza in libGDX
Come posso rendere indipendente la risoluzione / densità del mio gioco libGDX? Esiste un modo per specificare le dimensioni dell'immagine come "assolute" indipendentemente dalla densità sottostante? Sto realizzando un gioco per bambini molto semplice; solo un gruppo di sprite visualizzati sullo schermo e un po 'di testo per i menu …
22 android  libgdx 

2
Dove sono tutti i tutorial per libGDX? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Ho cercato online aiuto e tutorial su LibGDX, ma non sono …
20 android  libgdx 

3
Quali file di progetto libgdx posso ignorare dal controllo versione?
In un progetto libgdx creato automaticamente, quali file posso tranquillamente dire a Git (o ad altri sistemi di controllo delle revisioni) di ignorare? Sto considerando questi: *-android/.settings/ *-android/bin/ *-desktop/.settings/ *-desktop/bin/ *-html/.settings/ *-html/gwt-unitCache/ *-html/war/WEB-INF/classes/ *-html/war/WEB-INF/deploy/ *-html/war/assets/ *-html/war/ */.settings/ */bin/ Mi sto perdendo qualcosa? C'è un elenco completo da qualche parte?


2
LibGDX - Controlla se attualmente su Android / Desktop
Sto usando LibGDX e flixel-android per creare un gioco desktop / Android. Sembra che ci dovrebbe essere un modo per verificare se attualmente stai eseguendo su un dispositivo Android, sul desktop e così via, ma non riesco a trovarlo da nessuna parte. Devo solo passarlo dai singoli lanciatori? Sicuramente LibGDX …
16 java  android  libgdx 

2
La grafica non viene visualizzata su OUYA
Spero che non sia troppo presto per fare domande agli sviluppatori OUYA, ma ho appena ricevuto il mio kit di sviluppo e voglio far funzionare il gioco il prima possibile! Sto usando LibGDX come framework per il mio gioco e lancio il backend Android su OUYA. Tutto sembra a posto, …
14 java  android  libgdx  ouya 

3
Come si sposta la fotocamera a intervalli di pixel completi?
Fondamentalmente voglio fermare il movimento della telecamera nei subpixel, poiché penso che questo porti a sprite che modificano visibilmente le loro dimensioni, se non addirittura in modo così lieve. (C'è un termine migliore per quello?) Nota che questo è un gioco di pixel art in cui voglio avere una nitida …
13 libgdx  pixel 

2
Il movimento sembra dipendere dalla frequenza dei fotogrammi, nonostante l'uso di Time.deltaTime
Ho il seguente codice per calcolare la traduzione richiesta per spostare un oggetto di gioco in Unity, che viene chiamato LateUpdate. Da quanto ho capito, il mio uso di Time.deltaTimedovrebbe rendere indipendente la frequenza di fotogrammi della traduzione finale (si prega di notare che CollisionDetection.Move()sta solo eseguendo i raycast). public …

2
Come faccio a creare una finestra pop-up con Scene2D?
Ho una schermata del menu principale con un logo e un mucchio di pulsanti. Quando viene premuto il pulsante Login, apro una finestra di dialogo che richiede un nome utente e una password. Funziona bene, a parte il "saltar fuori". Al momento la nuova finestra di dialogo sposta tutto, ma …
13 java  libgdx  menu  scene2d 


Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.