Spero che non sia troppo presto per fare domande agli sviluppatori OUYA, ma ho appena ricevuto il mio kit di sviluppo e voglio far funzionare il gioco il prima possibile! Sto usando LibGDX come framework per il mio gioco e lancio il backend Android su OUYA. Tutto sembra a posto, tranne che nessuna delle mie grafiche viene visualizzata! Posso solo dire cosa sta succedendo a causa del DebugDraw di Box2D che mostra la mia fisica. Sto usando Spritebatch di LibGdx e OpenGL ES 2.0. Tutto funziona perfettamente sul mio desktop e sui backend Android (telefono).
Sto facendo qualcosa di sbagliato nel gestire le mie risorse per OUYA? Quale potrebbe essere il problema? Ciò potrebbe essere dovuto al fatto che memorizzo la mia grafica nella cartella delle risorse anziché in / res?
Modifica: ecco un output logcat: http://pastebin.com/BbPyPCcR