Domande taggate «three.js»

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Unione di geometria / mesh senza perdere vantaggi
In three.js possiamo semplicemente unire la geometria per limitare la quantità di chiamate di disegno e quindi aumentare le prestazioni. In un semplice test con un materiale, ho potuto disegnare 50.000 cubi + ombre a 60 fps sulla mia GPU GTX660. Senza la fusione della geometria, 5.000 cubi hanno già …
11 three.js 

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Come calcolare i vettori tangenti e bitangenti
Ho una trama caricata in three.js, quindi passata agli shader. Nello shader di vertice computo il normale e salvo in una variabile il vettore uv. <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex"> varying vec3 N,P; varying vec2 UV; void main() { gl_Position= projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0); P= position; N= normalMatrix * vec3(normal); UV= …
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