Domande taggate «monogame»

Implementazione open source di XNA 4 di Microsoft, per Windows, Mac, Linux, Android e iOS, tra gli altri.

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Come generare Spritefonts per monogame
Voglio solo rendere del testo sullo schermo usando: monogame 3.0 MS Visual Studio 2010 C # Express In XNA, sei stato in grado di aggiungere caratteri alla pipeline di contenuti abbastanza facilmente. Ma questo non sembra essere il caso del monogame. Il caricamento dei file TTF mediante Content<SpriteFont>.Load()non funziona. Esiste …
14 xna  monogame 


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Ingresso tastiera bufferizzata portatile per XNA / MonoGame?
Come soluzione preliminare, sto attualmente utilizzando il framework Nuclex in un progetto di gioco C # / XNA per l'input da tastiera bufferizzata. Purtroppo, nuclex si affida a SlimDX.Directinput.dll e quindi, per quanto ne so, può essere utilizzato solo su sistemi operativi Windows. Tuttavia, utilizzo MonoGame per indirizzare altre piattaforme …

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Rilevamento di "qualsiasi pulsante premuto"
Sto cercando di consentire al giocatore di premere qualsiasi pulsante per continuare dalla pagina principale. Sono stato in grado di farlo facendo un elenco di pulsanti e scorrendo questi e verificando che uno di essi fosse inattivo; tuttavia, mi sembra che questo codice sia un po 'brutto e mi chiedo …
10 xna  monogame 


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Libreria GUI per MonoGame [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
10 monogame 


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Sprite che rendono sfocate con la velocità
Dopo aver aggiunto velocità al mio gioco, mi sento come se le mie trame si contorcessero. Pensavo fossero solo i miei occhi, fino a quando non l'ho finalmente catturato in uno screenshot: Quello a sinistra è ciò che rende nel mio gioco; quello a destra è lo sprite originale, incollato …


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Force Ricarica VS soution Explorer quando aggiungi un nuovo script c # tramite Unity3d?
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
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