Domande taggate «movement»

Un termine semplice per "traduzione", il cambiamento di posizione di un'entità tipicamente sulla rotta per andare dal punto A al punto B.



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Gli attori di un gioco dovrebbero essere responsabili di disegnare se stessi?
Sono molto nuovo nello sviluppo del gioco, ma non nella programmazione. Sto (di nuovo) giocando con un gioco di tipo Pong usando l' canvaselemento JavaScript . Ho creato un Paddleoggetto che ha le seguenti proprietà ... width height x y colour Ho anche un Pongoggetto che ha proprietà come ... …


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Chi esegue i calcoli AI in un MMO?
Sto creando un MMO e voglio aggiungere NPC. Il fatto è che non conosco il design di base. Cosa fanno i calcoli, i client o il server? Comprenderei il server che calcola gli eventi e le reazioni, ma quando si tratta di pathfinding, posizione e movimento del giocatore, chi lo …
30 ai  mmo  server  movement  npc 


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Movimento RPG top down con correzione?
Spero che tutti abbiamo giocato a Zelda: A Link to the Past, per favore correggimi se sbaglio, ma voglio emulare quel tipo di movimento di personaggi 2D dall'alto verso il basso con un tocco di correzione. È stato fatto in altri giochi, ma ritengo che questo riferimento sia il più …
27 xna  2d  rpg  movement 



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Passare da A (x, y) a B (x1, y1) a velocità costante?
Al momento ho qualcosa come: float deltaX = point0.getX() - point1.getX(); float deltaY = point0.getY() - point1.getY(); E ogni 0,01 secondi aggiorno la posizione dei miei oggetti in questo modo: object.setPosition(object.getX()-deltaX/100,object.getY()-deltaY/100); Quindi questo sposta il mio oggetto da punto0 a punto1 in 1 secondo. Ciò di cui ho bisogno è …

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Come costruire un "traffico AI"?
Un progetto a cui sto lavorando in questo momento prevede un sacco di "traffico" nel senso di automobili che si muovono lungo le strade, aerei che si muovono intorno a un grembiule, ecc. A partire da ora i percorsi disponibili sono precalcolati, quindi i nodi vengono generati automaticamente per incroci …
21 ai  movement 

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Controllo AI per una nave con modello fisico
Sto cercando idee su come implementare il seguito nello spazio 2D. Sfortunatamente non so ancora molto su AI / ricerca di percorsi / controllo autonomo. Diciamo che questa nave può muoversi liberamente ma ha massa e slancio. Inoltre, forze esterne potrebbero influenzarlo (esplosioni ecc.). Il giocatore può stabilire un bersaglio …

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Protocollo di gioco RTS
Ho pensato a un gioco RTS multiplayer. La parte che non riesco a capire è mantenere sincronizzato il movimento dell'unità. Se sposto l'unità A per individuare XY, devo comunicarlo al server che inoltra all'altro client. Sono curioso di sapere come sarebbero le comunicazioni. Vuoi semplicemente comunicare al server che sto …
18 movement  rts 



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