Domande taggate «mmo»

MMO è l'abbreviazione di "massivamente multiplayer online", un tipo di gioco che consente un numero estremamente elevato di giocatori simultanei in un mondo condiviso.

30
Come prevenire l'inflazione in un'economia virtuale?
Con il tuo MMORPG tipico, i giocatori di solito possono coltivare il mondo essenzialmente per sempre. Mostri / vene minerali / ecc. Di solito sono su una sorta di timer di rigenerazione, quindi a parte il tempo non c'è davvero un buon modo per limitare la quantità di nuova valuta …
185 game-design  mmo  economy 


26
Come affrontare "Scrooge McDucks" nel mio gioco a importo fisso?
Attualmente sto lavorando a un gioco MMO di dimensioni molto ridotte progettato per supportare circa cento giocatori per server, ma stiamo riscontrando problemi con il nostro modello economico. Per vari motivi abbiamo deciso di utilizzare un sistema di importi a valuta fissa; nel senso che esiste solo una certa quantità …
112 game-design  mmo  economy 


5
Gli attori di un gioco dovrebbero essere responsabili di disegnare se stessi?
Sono molto nuovo nello sviluppo del gioco, ma non nella programmazione. Sto (di nuovo) giocando con un gioco di tipo Pong usando l' canvaselemento JavaScript . Ho creato un Paddleoggetto che ha le seguenti proprietà ... width height x y colour Ho anche un Pongoggetto che ha proprietà come ... …

15
Design MMORPG per giocatori a tempo limitato
Credo che ci sia un mercato significativo di giocatori che apprezzerebbero gli aspetti di esplorazione e interazione dei MMORPG, ma semplicemente non hanno il tempo per le infinite maratone di macinazione che fanno parte del MMORPG medio. I MMORPG riguardano l'interazione tra i giocatori. Ma quando giocatori diversi hanno diversi …
38 game-design  mmo 


8
Ha senso un limite di inventario in un MMORPG?
Attualmente sto sviluppando un semplice MMORPG 2d. Il mio obiettivo attuale è il sistema di inventario. Attualmente mi chiedo se dovrei implementare un limite su ciò che un personaggio del giocatore può portare. O sotto forma di un peso massimo, un numero limitato di slot di inventario o una combinazione …
33 game-design  mmo 


8
Filtro volgarità per una chat MMO
Stiamo sviluppando un MMO utilizzando Smartfox Server. Il pubblico di riferimento è costituito da bambini dai 7 ai 12 anni. Esiste un'opzione di chat globale in questo MMO. Qualunque cosa l'utente digiti in una casella di testo, viene visualizzato accanto all'avatar degli utenti dopo aver premuto invio. Vorremmo filtrare linguaggio …
32 mmo 

6
Chi esegue i calcoli AI in un MMO?
Sto creando un MMO e voglio aggiungere NPC. Il fatto è che non conosco il design di base. Cosa fanno i calcoli, i client o il server? Comprenderei il server che calcola gli eventi e le reazioni, ma quando si tratta di pathfinding, posizione e movimento del giocatore, chi lo …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

4
Cosa ha impedito il successo dei giochi MMORTS? [chiuso]
Sappiamo tutti che ci sono stati tentativi di creare giochi MMORTS di successo commerciale, ma tutti hanno fallito. Per fallimento, intendo dire che non sono diventati molto popolari nella comunità di gioco. Perché? Che cos'è un MMORTS? È come un RTS (una strategia in tempo reale; Rome: Total war, Stronghold, …
30 mmo  mmorts 

10
MMO basati su browser (WebGL, WebSocket) [chiuso]
Pensi che sia tecnicamente possibile scrivere un client MMO 3D completo con Browser JavaScript - WebGL per la grafica e WebSocket per la rete? Pensi che i futuri MMO (e giochi in genere) saranno scritti con WebGL? Le prestazioni JavaScript odierne lo consentono? Supponiamo che il tuo team di sviluppo …
29 mmo  webgl  websocket 



Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.