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Per chi fosse interessato, ho scritto un articolo su questi problemi e alcuni altri, nonché sulla possibile soluzione. Lo puoi trovare sul mio blog .
@JoshPetrie ha colpito molto sul naso, ma aggiungerò anche un po '.
Alcuni amici e qualche tempo fa volevamo fare un vero MMORTS e abbiamo attraversato il processo di costruzione di una struttura generale di progettazione del gioco che includeva funzionalità e una storia e poche altre cose, e posso dire per esperienza, trasportare un RTS in un persistente MMO di stato presenta molte sfide difficili per il genere.
Ad esempio, cosa significherebbe essere offline? In che modo un'intera civiltà va offline? E cosa impedisce ai giocatori di disconnettersi quando stanno per essere precipitati da un altro giocatore? Cosa succede alla terra che possiedi quando sei offline? I tuoi edifici sono ancora lì? Le persone possono commerciare con te? Ti attacca?
Quali sono gli obiettivi persistenti? Qual è lo scopo del gioco a lungo termine? Costruire un grande esercito? Costruire una civiltà? Per quale scopo lo stai facendo? Per combattere altre persone? Dove? Come?
Cosa succede se tutta la tua civiltà viene distrutta? Cosa significa? Ti fai rivivere? Devi ricominciare? Sarebbe probabilmente frustrante.
Cosa impedisce ai veterani con enormi civiltà di distruggere nuovi giocatori? Che cos'è un nuovo giocatore? Il mondo si espande costantemente? Quanta terra ottieni? Quando conquisti altri giocatori, ottieni la loro terra?
E ci sono molte più domande proprio come queste elencate che sorgono nel portare un RTS in uno stato persistente. E questo non tocca nemmeno gli aspetti e le questioni MMO che sorgono lì. RTS, come lo è ora il genere, non è fatto per un ambiente MMO di stato persistente.
Ora, ti dirò, abbiamo trovato soluzioni per la maggior parte di quanto sopra, quindi non è impossibile. In effetti, sarei ancora interessato a un giorno vedere se riuscissi a farlo funzionare. Se qualcuno è interessato alle soluzioni ad alcuni di questi, posso lasciare un commento al di fuori di questa risposta se lasci un commento. Questa risposta, tuttavia, è abbastanza lunga in quanto è ...