Pensi che sia tecnicamente possibile scrivere un client MMO 3D completo con Browser JavaScript - WebGL per la grafica e WebSocket per la rete?
- Pensi che i futuri MMO (e giochi in genere) saranno scritti con WebGL?
- Le prestazioni JavaScript odierne lo consentono?
- Supponiamo che il tuo team di sviluppo sia stato tu come sviluppatore e un altro creatore di modelli (artista). Utilizzeresti una libreria come SceneJS per il gioco o scriveresti direttamente WebGL? Se desideri utilizzare una libreria, ma non SceneJS, specifica quale.
AGGIORNAMENTO (settembre 2012): RuneScape, che è un MMORPG basato su browser 3D molto popolare che finora ha utilizzato applet Java, ha annunciato che utilizzerà HTML5 per il proprio client ( sorgente ).
Java (a sinistra) e HTML5 (a destra)
AGGIORNAMENTO (giugno 2013): ho scritto un prototipo di MMO basato su WebGL / WebSocket: https://github.com/alongubkin/xylose